全息技术中,是能够做到百分之九十九的体感的,相对来说成本就更高了。</p>
不过这不是问题,消费人群不一样,自然需求也不一样。</p>
凌夕颜又做了些任务,模拟度还可以,只要体感(就是真实度,一个意思)上去了,一切都不是问题,各方面设计没问题,界面也都虚拟化的十分舒适。</p>
当然,其实还是保留了键盘效果的,就是在全息的情况下,真人角色代入后,是可以点击只有每个人自己看得到的虚拟屏幕上的技能的,但精准度都是均衡的,就很死板的你站哪个方向打就对准哪个方向,打小怪倒是问题不大。</p>
最大差别就在遇到真人,pk的时候,人是有主观意识的,完全可以避开系统化的技能的,每个技能都是有范围时间限制的,主动施展技能的时候是可以随心所欲改变技能方位的,当然前提是要有这个控制力,对技能使用和时间把控的能力。</p>
举个栗子,两个人pk,甲是个特种兵,身形灵活有格斗技巧,对技能控制良好,乙是个普通人,只会系统化单方面的使用技能。</p>
乙出招,甲完全能躲过,并且能在最短时间里击杀乙。</p>
这就是差别,所以说这个按键功能其实相当鸡肋。</p>
还有,有些更新全息之后,各项副本的boss都是经过调整的,会设定各种几率的闪避以及人性化的aoe,最终解释为,打boss也要看身手,和以往按时间血量推算技能再躲避不同,现在的boss技能完全是随机发放的,打不打得过,不仅要靠玩家的身体机动性,还要看运气。</p>
最后总结一下,全息,说白了就是舍去键盘,真人带入,全靠本事打架,完全不存在手残一说。</p>
当然,不会打架,身体灵动性差的,就和手残没差别了,哦,不对,不是手残,是木桩。</p>
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