帕吉,土猫,炸弹人的三人n,巨魔没有能够跑掉,直接被击杀。土猫的眩晕,帕吉的勾,再加上炸弹的炸弹,巨魔顽强抵抗了很长时间,还是被击杀了,但是夜魔突然出来,想要收割几人,可是刚刚击杀巨魔之后,帕吉达到六级,夜魔对炸弹人的仇恨实在是太深了。
一个沉默,一个虚空,直接让炸弹只有一丝残血。
正准备去收割炸弹的时候,帕吉开着腐烂,直接咬住夜魔,控制一段时间,土猫立刻攻击夜魔,消耗夜魔的血量,炸弹也在边回头边攻击,算是过来助攻的。
在大招控制结束之后,夜魔也被攻击至残血。最后帕吉一个钩子,直接击杀对面的夜魔。
而此时下路的斧王和s向德鲁伊犯难,因为没有跳刀的斧王没有办法轻而易举的接近德鲁伊。
但是好在有s,到达六级的s,一个换,斧王在s附近,直接接了一个完美吼。配合s两个人,直接击杀了战队的德鲁伊。
但是在动手的时候,瞬间两本p就直接过来了,不仅仅如此,猛犸竟然从旁边的树林饶了过来,虽然中路说猛犸去下路吃符了。可是没有想到的是,下路吃到的,还是一个加速符,猛犸直接加速过来,一个完美的拱加大招。控制住对面的斧王和s。
然后炸弹人直接一个六级雷扔了过去,瞬间引爆。
在原来的老版本里面,没有所谓的的持续施法的时间条,也没有什么技能释放的吟唱条。所以除了他们里面一些有的东西,是没有什么比较细腻的动作的。
原来的炸弹人,释放大招的时候,会在原地不动,并且无法移动,然后在一小会时间之后,一颗大招的雷,凭空出现在指定的位置。
但是在新的引擎里面,这个动作可以细化的。
比如之前在尴尬的无法控制的哪种时间里面,加入了一个动画,把炸弹,从自己的手上,扔到了指定的位置,虽然期间也是无法控制,但是两者的时间是一致的。不过增加了动画,却感觉流畅了不少。
这个时候一颗雷直接人在他们的头上,然后直接炸开,s瞬间残血,然后被猛犸一个波,直接收掉之后,屠夫直接短距离的一个定点钩,打一下伤害输出,然后直接咬住斧王,毕竟斧王还是很肥的。这个是毋庸置疑,s不过是个小菜,斧王绝对不能够放跑。而且最关键的就是,s死的时候,帕吉没有加上力量。这个最可惜了。
炸弹人在一个贴身雷,然后三个人直接击杀了斧王,到现在为止,位移没有崩的人,现在也不太好受了。
这帕吉一直在游走,一点都没有闲着。
可是其他人注意到的,不仅仅是现在炸翻全场的炸弹人,同样还有目前为止,还没有空钩过得帕吉。
不过土猫这里是真的难受。但是比较奇怪的是,土猫真的很不擅长对线,比较起来还是放在游走位比较好。
因为先在土猫和巨魔对线,巨魔可以说一点压力都没有。
而且土猫真的不敢上去补刀,就算是巨魔一个人,也可能会被击杀的。
土猫真的很不好受,但是现在他们的重心从下路,变成了上路。把就不一样了。
屠夫和猛犸开始去上路玩了。而夜魔这个时候也开始行动了,第一夜没有什么效果,自己反而死了。但是仅仅是刷钱的话,反而没有什么用处,夜魔就是n用的。而不是刷钱的。
不过因为局势的问题,需要夜魔刷一下,因为要尽快的时间出到杖和宝石,这样可以看到炸弹的位置了。
所以夜魔沉迷刷野,终于在第二夜的时候,出来准备n。
但是这个时候,出到风帐的炸弹人现在把整个下路的线,变成了自己的游乐场,地雷放的到处都是。
现在的炸弹人开始经营自己的炸弹帝国,爆炸是一门艺术,在郭嘉这里,是一门需要经营的艺术。
下路现在基本上成为一个雷区了。下路经营的很好,这个时候,对面三人n下路的炸弹人,但是在路上,一串爆炸,s直接被炸死了了。
夜魔和斧王两个人也被炸一丝残血。这个n绝对是失败的,因为这个炸弹的位置就是高地的路口,冲过来就会被炸,真眼也没有用,因为是高地没有视野的地方,那么需要真假眼的组合,先放假眼开视野,再放真眼确定炸弹的位置,这样可以安全一点。
但是他们可能是路人打的炸弹实在是太少了,所以总会犯下一些错误。
而且比较奇怪的是,巨魔和龙骑两人都快被对面的三个人打穿了,为什么他们不集合团战呢?
而且很沉迷的攻击下路的炸弹人。
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