之后该怎么加分呢,这就得看战斗和特效的了,大闹天宫无疑是整部动画的大高潮,悟空独斗十万天兵,四大天王,战巨灵,退哪吒,与二郎神的巅峰对决等等,都是可以加分的点。
巨灵神可以加大加高,做的跟人哥斯拉那样都没问题,人家巨灵神都把巨写在最开头了,做大点又能怎么样。
四大天王也能做的和黑神话悟空里的样子,这样打起来就要脱离刑天擅长的港式战斗风,走大开大合极炫极酷的战神,鬼泣风格,这些前世的主机游戏,在大场面上丝毫不逊色好莱坞电影,甚至在超现实战斗方面是妥妥的碾压。
徐行超神计划其实也是在往主机风格转变,毕竟同样是3d建模,人家做了这么多年游戏系列,自然清楚玩家喜欢的风格,战斗虽然没港式那么细节清楚,只要够炫酷就完事了。
超神计划虽然口碑热度齐飞,但动作显然没达到徐行的要求,毕竟是刑天第一部3d动漫,有不成熟的地方也很正常的。
靳锋的动作组很努力的将动作放开,不过惯性使然,依旧将一些战斗动作描写的过于详细。
正好西行之名的合作过来,徐行就叫他们熟悉了众多主机大作后再过来完成代号悟空的后续工作。
靳锋仿佛再次回想起了数年前那个被关在会议室里不眠不休看港片的日子,也正是因为那一个星期,让靳锋他们组,建立起了刑天动画至关重要的动作优势。
现在他们又要再次闭关研究主机游戏里绚烂无比的战斗场面。
好在经典主机游戏耐玩,靳锋等人玩着玩着就上头了,并开始缓慢吸收人家的战斗技巧和战斗特点。
比如这款可以载入世界游戏史的主机游戏,蓝磁旗下圣巫士工作室开发的《天之原》。
玩家需要操作主角须安倍晴三打败各路妖魔鬼怪,酒吞,八岐,鸦天狗,九尾等等,上至高天原,下到黄泉津,就没有主角到不了的地方,杀不了的神魔。
安倍晴三作为安倍晴明的同族却没有阴阳师的天赋,只能一心苦练剑术,后面硬生生用一把武士刀砍遍岛国神话怪谈。
《天之原》之所以被载入游戏史册,就是因为它那炫到没朋友的战斗特效,什么红莲之舞,迎风一刀,居合七七斩,落龙击……
靳锋他们现在不仅需要惊叹,还要共同商量这样的动作该怎么实现,怎样添加特效更加华丽。
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