这次进入归宿坟墓变的有序多了,可能有人组织,而且人数也没有多,没有少,嵇礼方也慢慢地进入了归宿坟墓,这是一个很巨大的门,左右上下都看不到边,其他的好理解,下也看不到边,这是什么感觉,可是就是这样的感觉。
从远处望去,这就是一个建筑,可是走到门口,什么都不见了,只是门的感觉,就是门的感觉,从远处一直往前走,就是门,后来即使突然消失了边框,留在心里的也就是一扇门。
组成的冒险队伍完全消失了,是契约的消失,嵇礼方很清楚地知晓了这种感觉,也就只是一瞬间,世界就改变了,这里看起来是一个战斗的地方,血红色笼罩了这个世界。
嵇礼方一直都觉的自己是流浪者,没有任何归宿感,而且在一个地方都不去了解这个地方的文明,新闻,地理,什么都不去了解,这样就一直是一个很奇怪的状态,没有融入,只是一直会是一个流浪者,不属于这个地方,不属于这个民族,不属于这个国家,不属于这个世界,而且他还没有家,说是独立状态,另外一面却是失去根的浮萍。
在这世界,越深入的事物,都变成冰冷的,科学一般,即使是深层次的思想也是这样,而且陷入了就无法逃脱,简单反而变成了奢侈品,返璞归真谈何容易,思想陷入了,成长了,就失去了简单,很多人希望自己永远也不成长,思想上永远也不要成长,逃避,却是有效的,而有些人尝试挣脱,不清楚是否挣脱出来了,也许真的已经挣脱出来了。
对于战斗,嵇礼方自己有点兴奋,不清楚为什么,真的不知晓为什么,释放自己的压力可能是一个理由吧,这里没有什么明确的规则,嵇礼方没有收到任何提醒。
并没有走多远,嵇礼方碰到了另外一个人型生物,双方都停止了行动,注视着对方,在这一刻,嵇礼方脑海中翻过很多念头,只是想而已,并没有表现出来,是否可以各做各的,不打斗,如果没有强制规则,很可能就这样发生了,嵇礼方在放弃战斗的时候,规则传递过来必须战斗的要求。
就像同时接到命令一样,双方双眼突然从善意变成死斗,嵇礼方作为情报人员,习惯用双匕首,而且是有毒性的那种,对方用的是拳套,金属的那种,包裹着半个手臂。
嵇礼方身上没有飘带,一瞬间跑起来,也没有那种飘啊飘的唯美感觉,嵇礼方认为飘带很碍事的,特别是战斗的时候,敌方会利用你的物品很容易杀掉你,任何让敌方利用你自己本身的物品的存在,是不应该有的。
看对方的块头,走的是力量范围路线,嵇礼方在奔跑中一直注视着对方的行为,看起来,对方是看不到嵇礼方的身影的,而对方没有惊慌的神情,说明他并不害怕嵇礼方的行为,有恃无恐,还是其他?
快速奔跑是要消耗体力的,嵇礼方观察对方差不多,就开始从对方的视觉盲点试着进攻,出现在敌人的背后,匕首不是用刺,而是用划伤的方式,嵇礼方可不希望同归于尽。
因为对于任何微小变化的敏感,嵇礼方在猛然间发现身体变重,知道这次攻击不成功,对方转身,很慢的转身,可是在嵇礼方的眼里,对方的速度很快,嵇礼方的双手和对方的拳头碰撞在一起,嵇礼方借这股力量退到远处,并且又一次快速奔跑起来。
嵇礼方已经受伤,这一拳很不好受,而且又强行启动奔跑的力量,这让嵇礼方伤上加伤,从空间戒指里面拿出疗伤药吃下,也只是稍微缓解下伤痛,刚才对方攻击的时候,身体周围有一种重力效应。
这样攻击不到对方,耗下去,自己很有可能会死,这是在奔跑中的嵇礼方的想法,嵇礼方在想有什么办法可以解决掉对方,事情很明显,如果解决不了对方,自己肯定会死的。
构建陷阱,对于嵇礼方来说,这也是他的战力之一,因为武力上的经常性缺失行为,让嵇礼方学习了这种构建陷阱的方式,嵇礼方面对的往往都是比他强悍的人,收集情报的时候,必须而且必然会面对的,这时候任何保命的方式,或者对抗敌方的方式必须都要学一点。
很明显,这里根本没有地方可以逃,那只能想办法解决对方,对方这样使用技能,消耗也很大,嵇礼方并不认为只凭借消耗,就让对方死亡,对方也肯定清晰自己这边的弱势,而空间戒指中准备的补充药剂只多不少。
那只能布置一个陷阱,一击必杀,布置这种陷阱需要很多准备工作,而且很容易被对方识破破坏掉,这个嵇礼方必须想好,所以嵇礼方必须掌握好战斗节奏,不时地去干扰对方,出现在对方的面前战斗,在对方身边出现,受伤是不可避免的,这嵇礼方很清楚。
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