那如果没有什么准备,说随机应变的,看是否有实际作战经验,看临场想的是否全面,往往碰到问题,反应总是会差这样一小段时间,战役最怕的就是这一小段时间,不管怎么样,提前做好准备都是最好的方式。
至于临场细节问题遇到,能够快速解决,那对整个战役帮助很大的,可能会将战役时间缩短,战损减少。
壁河战役中,无法得到陆地上的支援,从陆地上过来的空中支援也没有,如此这种情况,战船中有空中战力的人员存在,往往也是决定这个战役的胜负,如果此种情景不发生,那也不会体会出多少优势来。
战船在战斗的时候,没有了自动瞄准器,那只能人来校准瞄准,谁这个操作反应时间短点,恐怕也会决定这场战役的胜负,有些战船没有了这种快速校准瞄准的方式,因为魔法阵而忘记了这种训练,等到用的时候,就清楚什么是悲哀。
被魔法击中失去平衡的战船,很多时候就相当于失去了战斗力,在下一波攻击到来的时候,会覆灭,在对抗的时候,如果反应时间差不多,校准度也差不多,那就看第一波击中的位置,如果击中的位置也差不多,那就看战船调整平衡能力,还有船员的心里素质。
战船沉了,想必还有些人穿着救生衣活下来的,如果被自己这方救援及时,不被战火波及,也是可以活下来的,救援船会派出很多小船救那些落水人员,在战斗的时候,敌我双方都努力在战斗着,不会去有意攻击那些救援船的,救援船本身设置就是无防护的,没有武力威胁,在远处后方,也不会成为最先攻击的对象。
一般救援船是其他组织的人,不会是对战双方的,这也是为了战争尽可能救治人员性命服务,也不知道这种仁慈是否会造成更多的死亡,这些不管,对于对战双方的人员来说,他们喜欢救援船的存在,这就是救援船存在的原因,都默认其存在,也是他们对自己生的希望的一种不放弃,战争真的是他们愿意的吗?
壁河战役并没有出现救援船,那些冲锋船很多,冲出来对落水者一阵狂轰滥炸,基本上不留一个活口,双方都是这样做的,这是一个小战场,冲锋船之间的战斗冲撞追逐一直在进行。
战场水面上最激烈了,空中和水中就是相互对持,在壁河这两个地方反而更激烈,谁先突破,将打破整个水面战役的平衡,这两个地方往往起决定性作用的协助。
水中魔法地雷是阻碍战船快速前行的,这种时间拖延用的好,对于调整战斗节奏是有帮助的,所以战术上就有战斗的时候释放水中魔法地雷的要求,这是在自己这边失利的状况下要求必须进行的,自己在追击释放这种魔法地雷,这不会有人这样傻。
还有一种是魔雾,释放后,自己这方可以看到对方,但是对方无法穿透魔雾准确看到战船,这非常有用,特别当无法通过魔法阵探测的战役中,这也是一种有用的武器。
用上毒气病毒之类的,这就不好玩了,这种武器用的时候对敌人是致命性的,不过双方对这种武器的防御也是有的。除此在魔法阵被屏蔽的战役中,水中能够快速游动的自爆傀儡鱼,也是一种致命的武器,几乎无法防御,可能发射的渔网能够对抗一群,一些漏网的傀儡鱼对战船的爆破行为都是致命性的。
虽然战船设计都采用多层隔离,空间单独封锁处理,船失去平衡可也是致命性的,重心调整器械对于一艘战船来说也是常备物资。战斗物资打没了,这也是会发生的,那就用战船撞击,如果战船也无法行驶了,那就用小船载人进行登陆作战,往往这时候都是最惨烈的,是个人与个人的血搏。
这种情况是在真的双方实力相当的状态下发生的,一般双方实力不可能真的这样均衡,壁河战役的双方人看起来是一样的,也不清楚为什么想法会分成黑暗和光明,这种撕裂是社会造成的,撕裂的社会最多了,至于和谐的社会很少吧,可能就不存在。
网址已经更换, 最新网址是:yzwhub.com 关于解决UC浏览器转码章节混乱, 请尽可能不要用UC浏览器访问本站,推荐下载火狐浏览器, 请重新添加网址到浏览器书签里
目前上了广告, 理解下, 只有这样才可以长期存在下去, 点到广告返回不了可以关闭页面重新打开本站,然后通过阅读记录继续上一次的阅读
搜索的提交是按输入法界面上的确定/提交/前进键的