进入。]
意思就是没用完咯?
尤悠差点气炸:不是你说的劳资在透支下个任务点的奖励吗!!
[宿主当时已经用了11小时59分38秒,还差22秒就用完所剩时间。本系统计算过宿主说话吐字的速度,按照宿主思考三倍时间才说一句的性格,三句话就会超时。所以,系统所说宿主透支下一个任务点奖励,并没有作假。]
尤悠:……
多疑确实是她的毛病,她无话可说。
……那经验值与积分是做什么的?
[宿主不要着急,请允许本系统为宿主做简短的任务小结]
系统发出‘滴’的一声轻响,开始机械地陈述:[由于第一个世界的难度为:a-级,宿主获得30个点的经验值与10个点的积分。而宿主攻击力的增长,是宿主本身经过历练能力的自然增值,与此次任务的奖励无关。]
任务还分等级?
[自然]
那你为什么不标注!
[任务是由系统随机发布的。标注难度等级,除了增加宿主心理负担外,并无用处。]系统十分理直气壮:[本系统英明地自主取消了这一项]
尤悠:……
尤悠闭嘴后,系统继续:[经验值主要用于宿主兑换寿命,积分用于加强力量/体质/智力。宿主可以自行选择用或者不用,经验值与积分获得之后不会清零。任务已结束,宿主要进行兑换吗?]
如今完全窥破系统的坑爹属性,尤悠不得不谨慎。
她眯着眼冷笑:当然。不过,在兑换之前,我需要知道兑换规则。
[经验值以5:1的比率兑换寿命,积分则以5:2的比率兑换加值],系统快速回答,然后重复了一边问题,等待尤悠的答案。
尤悠盯着属性板,眯着眼继续沉默。
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