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他偷偷看了眼自己的裤子,松了口气——我特么穿着古装哪来的裤链。

食不言很快就将好奇打量的目光收回,提出了邀请:“一起升级?”

宴凡干笑两声:“我……我刚进游戏,肯定会拖你后腿,还是算了吧。”

食不言笑了笑,很善解人意地道:“都是新手,没有谁拖谁后腿之说。”

宴凡值得绞尽脑汁又找了个借口:“可我是第一次接触网游,很多常识都缺乏,等我熟悉了再——”

食不言笑笑:“那不是更需要向导?我有这个荣幸吗?”

……说到这个地步,不答应也太下对方面子了。

宴凡只得点头:“那就麻烦你了。”

他走在拉斐尔身侧,打开了系统面板。

这款游戏号称真实度百分之九十八,所以属性面板里根本没有所谓的敏捷,力量或者是智力的数值,统共只有代表内力和血量的两个长条。

食不言显然比宴凡知道的多些:“血量和内力会随着你学的功法不同慢慢增加,战斗时血量和内力条会出现在你视野的左下角,变成红色就代表濒临死亡,不会显示具体数值。”

宴凡皱眉道:“那吃药岂不是很麻烦?算不清的话可能会浪费或者补不足。”

“不用担心,”食不言耸耸肩:“游戏里能够瞬间增加血量的药非常少,普通玩家很难得到,所以一般只使用金疮药和绷带进行止血,补血还是要靠脱离战斗状态后用食物和休息来回复。”

“我操!也太不讲理了!没药怎么活!死亡率也太高了!”

食不言倒没觉得不讲理:“真实度百分之九十五以上的古风游戏,一般都不会有瞬间加血和属性数值设定……这是为了真实度考虑。”

宴凡无话可说。

未来医疗科技发达,还有光脑实时监控,失血再多,一针打下去,很快身体就能把血补回来,光脑还会在旁边提示,血量不足,请配合药效补充水分

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