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比较长的游戏,真正的重头戏都在最后一天,或者说最后那天夜里更为恰当。因为当游戏时间过半后,主办方便会开始公布参赛队伍的积分与排名。之后每隔两个小时更新一次。当游戏快要结束,进入倒数计时之后,最后三个小时,则是半个小时更新一次数据。

确定自己队伍的积分与排名,再算一算跟前三的差距有多少,最后确定要从那几支队伍身上剪羊毛。确定好这些之后,就是要开始行动,因为对手都是活的人,不可能真像牛羊畜生一样,一动不动待在那里让你去刷分,你必须要想办法寻找这些队伍,藏在暗中等候最佳时机出现,尽可能用最小的代价换取最多的积分。

在这个狩猎的过程中,你的身份既是猎人,同样也是猎物。因为你在选定目标对象的时候,其他人也可能把你列为目标。即便是公认最强的股佣兵小队,也同样有无数双眼睛在暗地里盯着,等待着机会将他们撕成碎片。

积分的结算从战斗结束之后的第十分钟开始,如果这期间有第三方队伍到达现场,结算时间就会延长,这时候的积分是可以转让的。一旦超过这个时间,积分结算到队伍头上后,就是固定无法转移的了,就算杀掉得分的队伍,最终能拿到的积分,也只是队伍成员的人头分以及拿到手的号码牌。

而主办方公布出来的积分与排名,都是不包含号码牌的。

这个游戏的所有规则,都是为了刺激杀戮而存在的。因为你永远也无法确定你的敌人手里有多少号码牌,隐藏的积分会不会威胁你的名次,在这种情况下,只有尽可能的获取足够高的积分,以防止意外情况的出现,而游戏中分值最大的,就是人头。

但积分越高,代表着队伍的危险程度也越高。因为游戏的积分是有限的,当你遥遥领先,与后面的队伍拉开的差距太大,让其他人难以追赶的时候,他们就会选择走另一条路——杀了你。在这种情况下,原本你死我活的队伍之间,很容易达成某种共识,临时统一战线,共同对付一个目标。

游戏的最后阶段,群魔乱舞,什么情况都有可能发生。

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罗德尼已经适应了黑暗,现在灯光忽然亮了起来,反而放让他有些不适应。他的队友也是。游戏刚开始,时间又是夜里,他们压根就没想过要在这个时候跟人动手,找个相对安全的地方好好睡一觉,养精蓄锐,才是最重要的。

但要说真的在这种危机四伏的环境里毫无防备的睡着,也是不可能的。像他们这种人,防备已经成为本能,即便是在绝对安全的环境里休息,也始终保持着对周围环境的警惕。

他们选择的落脚点是一间客房,中规中矩的存在,说不上好但也绝对不算差。进门后先熟悉的房间的空间与布局,再利用屋里的东西做两个示警器,以防有人摸进来能第一时间知道。

不过他们运气属于比较好的,游戏开始到现在,有两支小队从他们门口经过,都没有进来,看样子是往厨房方向去的。随后那边传来的动静,也证明了他们的猜测。

在这场游戏里,捡便宜的诱惑,是每个队伍都无法抗拒的,因为这是最容易以最小的代价换取最多积分的途径。罗德尼他们自然也不意外。从那两支队伍过去,他们就一直在注意那边的动静,按照经验来判断,怎么也要持续一段时间才对,结果比预料的时间早了将近一半,那边的动静就越来最小,最后完全消失了。

安全起见,罗德尼又等了一会儿,依旧如此。他便回到房间里,跟队友把情况说了一遍,等队长拿主意。最终的决定是先过去看看,能成事最好,不能的话就退回来。

黑暗以及明灭不定的灯光对他们来说是最好的掩护,然而由于他们商量出结果耽误了一点时

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