系。
所谓战士系,不用说自然是以狂战士,龙骑士,圣殿骑士,剑士这一系列近身肉搏职业为代表,甚至还有专门供女玩家就职的亚马逊战士和专供男玩家就职的野蛮人。
法师系很好区分,各项元素魔法师,术士,死灵法师,召唤师都归于法师系之内。
恢复系的职业更好区分,一般的僧侣,德鲁伊,牧师,祭司这些可以为别人治愈伤害解除不良状态的都属于恢复系的范畴。
特殊系是争议最多的分类,职业也是五花八门,但是他们都有一个特点,那就是具有一项或是几项特殊技能。比如说盗贼,刺客,忍者,吟游诗人,弓箭手等职业。
由于职业众多,所以LostTemple中规定玩家一个人最多可以选择两项职业就职,但是相对的身兼二职的玩家升级和学习职业技能所需要的经验则相当于修习专一职业玩家的两倍,这是为了游戏的公平性。再者,双职业者的装备选择以最低标准为准。举例来说,假如一个玩家身兼剑士和魔法师两个职业,那他只能穿魔法师的法袍,而不能穿剑士的重铠。——这是想当然的,不然身穿重铠同时近身攻击变态的魔法师岂不是所向披靡?
由于限定很多,双职业这一设定多少就有了些鸡肋的味道,虽然可以自由选择两个职业,但是真正的双职业者并不多,练出成绩的更是凤毛麟角,而且大多都是身兼刺客和盗贼两个相近职业的合体。
看了半天黑曜之痕还是没有选择出适合自己的职业,毕竟自己的属性数值摆在那里,限定了他很多职业都无法选择。再次打了个喷嚏,他意识到自己再不确定职业恐怕就会成为LostTemple里第一个因为没有衣服穿而冻感冒的玩家。咬咬牙最终选定了弓箭手和吟游诗人的组合职业。虽然刺客也是靠敏捷体现优势的职业,但是看看自己那血量——还是呆在远处放放黑箭比较安心……毕竟游戏中除非特殊情况,否则死亡一次便会受到降低同等级别10%等级的处罚。也就是说十级的时候死亡一次掉一级,二十级死亡一次掉两级,以此类推。越高等级死亡所受的惩罚也就越严重。
接过就职长老交到自己手中的新手服皮甲,一柄长弓一只箭袋,以及一把银白色的竖琴,背上系统配给的新手背包,攥着五个铜币,黑曜之痕终于正式迈出了自己在LostTemple中真正意义上的第一步。
“自由之心决定你注定无法成为普遍意义上的英雄,但你也会在相应的地方找到属于自己的价值。”
……自由之心吗?说得还真是贴切啊,自己长久依赖迷惑不解的事情竟然在一个游戏中豁然开朗——原来自己之前拼命追求的……不过是“自由”二字。
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游戏基本设定扫盲:
1:种族分类——大体分为人族,半兽人族,精灵族,矮人族,魔族和天使族。后两者种族为稀有种族。
2:职业分类——基础职业只分成战斗系,法术系,治愈系和特殊系,随着等级提升会有不同的转职任务。
3:物品分类——物品以颜色区分由低到高分别为白,绿,蓝,紫,橙,物品等级一次是普通,精良,优质,史诗,传说。
4:任务分类——任务等级由低到高分别为D,C,B,A,S,SS,SSS和SSS+,其中SSS+为随机隐藏任务,也是最困难,危险系数最高的任务。
5:属性影响——力量影响人物的物理攻击力和负重情况,敏捷则影响攻击和移动速度,还有闪避攻击的
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