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等了一会儿没等到小气系统的诈尸,落难者只能失落的捡起花环戴上——虽然戴着很奇怪但好歹指南里描述是回复精神,落难者戴上花环再查看自己的状态,发现精神居然高达115点,一个花环不至于涨这么多吧?

疑惑先放下,落难者翻到“科技”页面,又找到刚才的“服装/道具”栏,摸了一下发光的背包要拿自己的补偿。

背包本来需要解锁“科学机器”才能制作,系统发给它的这一个是例外,轻轻一碰生存指南上的图标,一个卡其色的背包就落在了地上,样式很简单,和普通书包差不多大小。

落难者捡起这个标注制作材料为树枝和干草,结果显然是布艺品的背包,想要打开看看内部。

……

这!不!科!学!

落难者打开背包,结果看见里面蜂巢一样码了16个格子,把包里的空间挤得满满当当,看着不像是能塞进什么东西的样子。

落难者一脸木然,从旧背包里拿了一块木头往里放,结果蜂巢小格子展示出了黑洞一样的吸引力,成功的吃下了整截木头,只留一小部分在格子外面,大概是方便拿取。

落难者又塞了一根木头进去,那个格子里还是只有一根木头在,但是角落出现了一个“2”字。

当这是什么游戏吗?为什么还可以叠加?

落难者面无表情的整理出自己的家当一一放进背包里,点到最后发现树枝和草都少了一点,再一翻指南,背包的制作材料分别是4个树枝和4份干草,这小气系统连材料都需要他自己出!

落难者没脾气了。

提起新背包和半成品石斧,落难者心里百味陈杂,然后把石斧也塞到了包里,打算用的时候再拿出来。

生存指南上大部分东西都是黯淡的不可制作状态,只有火把和篝火是亮着的。

落难者苟延残喘的活到第八天,这本指南已经翻过无数次了,大部分东西需要什么材料他都记得,只是之前就算收集了材料指南也不提供“交换”服务,导致他做把斧子都需要自己手动磨,现在指南可以提供不

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