「……」远律有种想让系统具现化後再胖揍一顿的念头。
『宿主无法攻击系统,别傻了。』
「……」还被吐槽,咬牙。
四处看了看,有两个门,远律选择其中一个,推了两下发现门的另一边应该是被什麽东西给堵住了,根本推不开,走道另一外一个门,很顺利的推开了,是间小休息室,还有一个小厕所。
老板的办公室总是比较高级,连厕所和床都有。
不过,床上的被子和垫被都烂掉了,可惜,旁边有个小衣柜,远律伸手拉开,门就掉下来了,还激起一阵的灰尘,让远律打了好一会儿的喷涕还咳嗽。
等灰尘散去,里面挂著的东西让远律惊喜,一件西装用和一件像是运动穿的套装,同样用透明厚塑胶袋真空包装,两件摸起来都没有损坏,只能说这衣服可能除了质料好以外,保存方式也让衣服避免腐坏,而柜子上面的格子还放了一个备用的压缩棉被!
远律简直要心花怒放了。
『找到生存用保暖器具衣服和棉被,完成任务三、四,奖励积分两分。』
「怎麽突然出现任务三和四?刚刚明明没有。」
系统沉默三秒後答,『任务会以当时状况判断,并随机出现。』
其实应该是系统还没想到吧?等远律发现後才即使补救……
总觉得这生存系统有点两光,这是Beta版的缺陷吗?
远律叫出系统介面,先前系统解说时并没有讲到任务归类,看似任务是随机发放的,但这样跟那十大项系统分类又有何关系?
待远律在食的项目到找到任务一,衣的项目下面找到任务三,住的项目找到任务四,行的项目下面找到未完成的任务二,他大抵知道了系统的任务分类是根据这些大项而来的。
而这时,远律也发现一样系统没有有解释到的东西。
「系统,每个大项分类下面有个完成任务数量统计,那个是做什麽用的?」
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