邃的美感,令人情不自禁地想要注视。
正如神灵的歌声美妙到令人不自禁地想要模仿一样,这些舞蹈也同样有着某种独特的韵律,深深地吸引着观者,想要去跟随这样的舞步,想要去模拟这样的手势,想要去重现这样的舞姿。
江雪看得越久,越是跃跃欲试,但是,她更加清楚地从“少司命”身上感觉到了异样的熟悉感——有一种东西,比容貌和身段更能辨认一个人,这种无法以言语来精准形容的就是“气质”,就算有人能够按照别人的脸整出一模一样的脸,但是却不可能复制对方的气质,那是从一个人的灵魂深处、从骨髓血肉之中透出来的精气神,或有相似,却不可能相同。
江雪第一次见到“少司命”的时候先入为主,坚信这只是神话之中的神灵,所以很轻易地放过了那一丝熟悉的感觉,现在她再次在梦里看到这段舞,她突然觉得有些不对劲——这个梦,或许并不是她的梦。
全息游戏全面发行年多以后慢慢补全343条使用守则。虽然大部分玩家都觉得“卧槽有病”看都不看那长达77页的游戏守则说明,不过还是有少数人在无聊至极或者小心谨慎又或者强迫症发作的情况下读完了这343条。
江雪属于小心谨慎的那一波,说的再明白点就是怕死——她敢用最高比例的时间加速来进行游戏攻略,看起来似乎是不把自己生命当一回事,其实并不是。她只是觉得那么久以后的“寿命”根本没必要考虑,理想寿命只存在于理想情况而已,说不定哪天就会天灾人祸当场毙命,她只是比较大胆,但她不想背负未知的风险。
343条里有不少和法律法规相关的,这些也就不提了,有些对于游戏技术的说明条款,里面提到过关于“梦”的部分。
从理论上来说,梦是脑的潜意识活动。在玩家人为进入浅睡眠从而完全潜行到全息虚拟化游戏世界的过程中,也就是玩家将自己的大脑和游戏装置进行完全神经连接、移交“支配权”的过程。
说起来很可笑,不过从古至今,人类一直没能实现“完全支配自己大脑”的愿望,每个人只能使用大脑的极小一部分,剩下的,说得好听点是非控制的电活动、潜意识,说直白点就是大脑没去管人类的“精神意识”,它作为一个生命器官自己管着自己,嗨的不行。在睡眠之后,大脑的这些嗨来嗨去就可能变成梦反映到人的精神世界,而且特别不像话的是,大部分的梦都会在醒来之后迅速被遗忘。
全息虚拟化装置用的就是这部分玩家本人都没法控制的大脑,通过种种技术手段,游戏世界通过全感官再现无比“真实”地出现在玩家眼前——哪怕是瞎子都能在游戏里“看”见,因为这根本不需要经过视神经和眼球传递,信号直接刺激视中枢,如果视中枢损害,那就用“沉睡”部分的脑组织来进行“功能替代”。
如果觉得理论部分实在是听起来太深奥了不容易懂,那就只看那条守则最后的说明——全息虚拟化游戏世界也可以说是玩家的“梦”,只不过这个“梦”大部分受游戏的光脑中枢控制,只有玩家的自主行动才受玩家控制,以这一原理来说,某些游戏需要的时候,游戏会给玩家创造出“梦”,在这些“梦”里,可能藏着游戏的线索、剧情,请玩家自行发掘。
如果说……
她两次梦到“九歌”之中的神灵歌舞,并不是她的大脑潜意识活动,而是游戏给她制造的梦呢?
江雪在梦中皱紧了眉头。
因为当她抛掉“少司命”是“神灵”的第一印象,纯粹用看陌生人的眼光再次审视的时候,她突然间明白了为什么她会觉得“少司命”看起来这样熟悉,在舞剑的时候尤甚。
怎么可能不熟悉呢?
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