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咸烧白:……

眼看着话题要跑偏到银河系外面去了,谢子衿连忙出声把他们引回来。他很好奇咸烧白怎么会看出来是他出了问题,如果别人也看出来了,游戏公司是不是也会发现?这件事很重要。

谢子衿一提醒,咸烧白这才发现自己被带偏了重点,见大家都催促她解释,连忙说道:北北跟我说过,男神的人设原本是心狠手辣、内心阴暗、喜怒无常、行事肆意,但是后来因为和剧情冲突,你们也知道的,男神的人生经历以及他和公子的感情线,跟这个人设有些不太合,后来就交给主脑,让主脑自行调整了。北北怀疑现在男神的人设里有个唯恐天下不乱,所以男神在故意搞事情。

这种问题其实一开始晋江小说高层就考虑到了,两百个作者一起进行设定,还不是一个人负责一个单独的NPC。每个NPC都会有好几个人经手,这就会出现这种人设和背景矛盾的情况。这个时候只能再派一个专门负责检查的作者去校对每个细节,把矛盾点单独拎出来,加入其它剧情做缓和或者修改其中不合适的地方。

这样一来,工作量就会非常大。晋江的作者很多都是业余爱好者,不可能整天扑在上面。

按理说这些难点摆在面前,应该没有一个游戏公司愿意做这种网游的。奈何这款网游原本就是晋江方面投资的,他们找来游戏公司替他们制作游戏。

正好对面游戏公司也想趁机试一下新的技术,游戏公司也不清楚自己的试验能不能成功,两边都理亏,正好凑一起,就这么做了。还是游戏公司那边表示矛盾之类的没关系,他们以前制作的游戏剧情里也出现过这种情况,但他们架设的主脑完全能解决这个问题。

不可能每款网游剧情都是一个人弄出来的,肯定是一批人。每个游戏公司刚开始制作游戏的时候,都会因为编剧团队的问题出现这种情况,但后来随着一起合作的次数多了,他们的编剧团队会相互之间商量整合,默契度提高,最后减少bug的出现。再加上主脑调控,基本上就没什么问题了。

晋江的作者相互之间肯定不会有什么合作,毕竟就算是写小说的,相互之间也有竞争关系,小团体之间和睦很正常,大范围的合作绝对是各怀鬼胎。

谢子衿的矛盾被主脑调控解决了,主脑的方法很简单,就是修改了谢子衿的人设性格,让其更加合理化。而这也导致,没人能彻底搞清楚谢子衿到底是个什么样的性格,官方数据是主脑没调控前的。

于是,萦绕在谢子衿身上的人设之谜终于解开了。

怪不得官网上给谢子衿的性格定位一直是“心狠手辣、内心阴暗、喜怒

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