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上辈子高级玩家们制作东西为了保证闪率,都会将准备好的东西放在一起一股脑制作,只有缺乏材料的低级玩家才会一件一件分别制做。

缺乏材料的低级玩家很难领悟到需要靠大量材料才能堆出来的“手感”和“领悟”,而另一方面,材料充足的玩家到高级习惯大量制作,不愿意浪费时间一件一件分开来。

几乎所有玩家都以为制作同级物品闪率低下天经地义,却不知道技巧原来还有更进一步提升的可能!

他敢打包票上辈子肯定有不少玩家都明白这一点,但他没见过任何人将这个浅显的道理公布出来。

现在的穆宁总算是真正摸到生产职业的大门了。

先用大量材料冲手感,然后一件一件制造来体会细微不同,增加完美制作几率!

豁然开朗的穆宁也不着急了,自己开始制造手中的灯光符文。

塑形闪过之后立刻激活,并不去留着一起激活。

果然,在激活了五十多个之后穆宁又一次做出了绿色品质的完美符文!

成功率如此低下也与穆宁才刚刚练出些许激活的“手感”有关。

继续制作,又是第四十五个连闪两次,品质绿色!

他欣喜不已,能达到四十比一的闪率已经非常难能可贵了,毕竟他做了近五百个各种符文,完美的也才三个!

穆宁连连制作,果然三百多个符文基石全部完成后他竟然成功得到七个完美灯光符文。

这可是摆在那里不用水不用电,不被打下来就能永远工作的完美符文啊!

能够有这么明显的进步让穆宁也来了兴致,干脆从符文基石开始,制作一个基石就塑形,然后按照制作时候的感觉激活。

别说,还真让他找到点之前没注意到的感觉,虽然帮助很小,但他感觉激活成功

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