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都是手刃二十多位对手还未尝一败的高手,意识和技巧相差已经并不像开始那么多,所以前期职业之间的相克就越发明显,现阶段玩家们装备档次以白装为主,在同装备意识又相近的情况下遇上会玩的相克职业几乎是被压着打,铁人都得委屈地流两行热泪。

如果不是布丁猫在现阶段最好金属套装的基础上又戴了整套绝大多数玩家听都没听过的极品首饰,直接把力量属性往上狂撑一大截,她遇上巫师和游侠一类对手的时候几乎没半点反抗的余地。

好在力量属性爆棚,一场战斗里面只要能拼命拽到对手袍角一下也够拽死对手,布丁猫咬着牙都没有放弃最后一丝希望,所以抓住破绽笑到了最后。

穆宁觉得布丁猫不挂回去也好,省得今天副本给浪费。

他没等布丁猫,老早就带俩侍从去了生产职业工会,穆宁还抽空将自己的符文制作跟绿华的锻造都升到了中级。

他跟老太太制作东西的经验对绿华自然也有用,但现在绿华的锻造还属于起步阶段,高深的东西对他没意,义反而会拖慢他的进度。

穆宁跟绿华说了,你要做的就是不断的锻造、锻造、再锻造!

什么时候锻造和采矿一样像呼吸一样平常自然如鱼得水的时候再想其他的东西,因为他听说过初级锻造就已经够艰难,而以后涉及到的“二次锻造”和“三次锻造”更要比初次锻造复杂千百倍,没扎实的基础,就算等级再高经验值再多也做不出优秀的作品。

所有生活职业升级的时候都要完成任务才能进阶,比如穆宁的符文工匠职业就要求制作过超过二十种符文,穆宁轻松达成目标。

绿华的锻造则要求使用过四种金属材料并在未来一天内锻造出一件白色品质装备,绿华用

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