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这一场对战的两边队伍,都是处于十场定位赛之中的选手,他们的头像标志下面,没有代表段位的图标,只有完成本赛季前十场竞技比赛,他们才会获得属于自己的分数。

即使第二赛季已经开始一周,依旧是竞技比赛定位赛的高峰期。

而现在,比赛队列的玩家ID清楚显示着:对战双方十二个玩家里面,至少有十一位韩国人。

经常能够遇到国际友人的韩国玩家,在确定自己的队友都是韩国人时,率先抢占了语音频道,开始了友好的沟通。

“我补位吧,胜了四场了,感觉今晚运气不错。”

“看来我们差不多,刚刚赢了第五场定位赛。”说着这话的人,自信地挑选出自己拿手的源氏,“我以为这周才开始定位赛的人已经很少了。”

“晚一点总是没错,毕竟很多调整,还是想多看看直播学习一下套路。”

“有个半藏。”

在和谐友好的讨论氛围中,忽然插入一声抱怨。

拿起辅助位的卢西奥玩家,虽然不是经常评价队友性格,还是忍不住开麦提醒队友:“这人是主玩麦克雷的。”

选择半藏的玩家,账号名为Daylight,随便谁点进他的生涯详情,都能清楚地看见:快速游戏、第一赛季,麦克雷都占据了绝对的时间优势,而半藏,只能算是排在他第四位使用的英雄。

第一赛季能够维持在80的高分段,说明这人在上个赛季是一个不错的玩家。

可惜,他使用时长最多的是麦克雷,而现在,他选择了半藏。

麦克雷,一个西部牛仔设定的射击英雄,那把左轮手枪的子弹能迅速地在射出去的瞬间命中敌人。

而半藏,虽然是一个穿着帅气又野性日本民族服饰的弓箭手,但他的箭带有特殊的抛物线轨迹,当玩家自信地射出手,敌人早就不在他瞄准好的位置。

这是两个手感和原理完全不同的英雄,很少人能够同时保持这两个英雄的精准度。

也就是,麦克雷与半藏,只能精通其一,而Dayl

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