放克眨眼,「哦,也是。」接著乖乖照著庞德说的做,一颗一颗拿起来握著,然后试过不行的摆一边。
庞德原也想跟著放克尝试,但他甚至没有成功聚集过魔法元素,无法体会放克口中说的那些。趁著现在,正好让他静下心,依著洛德的记忆,尝试凝聚元素于掌心中。
感应元素,依洛德所学,该是由眉心、掌心、背心这三个地方感应体外元素,感应之后要吸纳外界元素,却需要推动肋骨下方的「魔核」带起「元素涡」把外界的元素转进体内。
而原先人体内的各系元素大概是均衡的,但因为每人体质的不同,会有某些元素较高、有些元素较低的现象。体内的魔核则是元素集中密度最高的地方,于是运转魔核时,较多的元素汇聚成的「元素涡」较为快速,这将短暂改变该人的属性,进而提高与外界元素的共鸣,再把外界元素引入体内归为几用。
简言之,假设一个人体内的元素分布是火元素较多,他的魔核运转后,会暂时使这人周遭的火元素密度短暂提高,进而吸引周边的火元素汇集。
不过自然界的元素在引入魔使体内后,却无法长时间保留,它们必须得由某个渠道,比如魔咒或魔纹释放体外,长时间滞留体内将破坏人体内部的元素平衡,造成无法难以治愈的伤害。而随著魔使引入元素魔法的次数越多,该系元素的活跃性也能获得提升,这也让高级的魔使比低级的,更迅速更轻易地聚集更多体外元素。而魔使的分级,看的就是可引入支配的元素多寡来判定。
高级与低级最显著的区别,在于该魔使能引入多少元素,驱动几级的魔咒与魔纹。
现世的魔咒由一到十三,以十三级为最高,魔纹也是同样。
魔使公会做此分级,并要求加入公会的魔使们接受测定、并把测定后发给的等级附魔附在法袍上,也是为了把该魔使的能力公示,以避免一些不必要的摩擦与牺牲。意思是,若是知道谁强谁弱,看著强的就请绕道吧。毕竟平时的话,从外观并无法分辨一名魔使的等级。
至于非魔使的平民,就是魔核处的元素浓度低微到无法形成漩涡了。
但也由于上面的元素运转模式,让双属性的魔使在运转魔核后,他们的显性元素涡会有一个以上,分摊了强度而使得感应外界元素变得艰难。此时若是强化了其中一种,另一种就会逐渐微弱,致不可感。可要是同时强化,上面的困境又会拖上很长一时间,让双系元素的魔使最终多半会放弃其一,而专攻某一系。
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