路维亚好奇地看着他们的战斗,林峰在复活CD过去之前都不能做什么事情,便也跟他说起了他们和这个公会之间恩怨的缘由。
他们一开始只是和这个公会的一个玩家由于抢怪的事情发生了矛盾,关键是这个玩家后来污蔑是他们抢的怪,挑动了公会十几个人来围殴他们几个人。他们没有证据证明是那个玩家抢的怪也不愿意就这样受欺负,就这么跟对面打了起来。
林峰看着对面的人数越来越多,沉默了数秒在公会飞速地打出一段话。
不一会儿,他这边的同伴也增加了。
发展到后面就变成了两个公会之间的对战,林峰所在的公会在线人数很少,只有二十来个人。战斗力却也不差,打了一个小时不到就这样把对面的两百个人绞杀殆尽,还给尸体喂了死尸丸禁止他们复活。
他们从被偷袭到联合同伴把对面打得落花流水,也不过一个小时。
林峰嗤笑道:“一群辣鸡。”
路维亚看着死亡玩家在世界上点名大骂,又看了看死亡玩家的角色一直躺在地上起不来,说:“这是……守尸?”
“对啊,敢来招惹我们就要做好觉悟。”
路维亚给舍友的观念点了个赞。
“说的不错。”他笑得分外优雅。
他回到了电脑前做完任务,正准备回城的时候看到了地图中的区域BOSS刷新提示。路维亚根据提示回忆着地图上的各个特点,很快就锁定了BOSS将会出现的地方。操纵着游戏角色找到地图上最新刷出来的一个BOSS,他起手就是一串思维谨密的连招。
在这个游戏中,伤害判定有一个特点,那就是技能在合适的组合之间进行连招,连着打出的伤害会随着套数增多而增加伤害。这就大大地缓和了玩家和玩家之间因为等级跟装备造成的限制,只要技术过关,低等级差装备的人也能打败高等级高装备的人以及等级比自己等级高出许多的BOSS。
然而连招有很多样,有的连招造成的伤害高,有的连招造成的伤害低。连招造成伤害高的需要使用的技能也很复杂,光是记住就要费一番功夫了,更何况一个
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