放下游戏手柄,三人坐下来,表情严肃。
技术控阿列克赛开口说道:“大量应用堆栈,模拟出蛇的行进路线,这个游戏在技术上应该不难。”
赵永平点点头,看着杨云:“但是游戏界面太简单了。”
杨云胸有成竹:“这只是我的第一个实验作品。贪食蛇要是有这么简单,怎么可能全世界流行……”突然一惊,他意识到自己说漏了嘴。
贪食蛇一开始在电脑PC上确实很平庸,它是被诺基亚手机给带火的,全世界买了诺基亚手机的人,在等车时,睡不着时,坐马桶时,闲的蛋疼时,都喜欢拿出来玩一玩,而且到了后世,二维的,三维的,速度型,迷宫型,解谜型,玩法得到极大的扩充,这才是它风靡全世界的原因。
听见这话,另两人笑起来,全世界流行,他们可没想过,能在中国大陆市场上卖出去一些,就是烧高香了。
再说了,他们怎么可能想象得到20年后的事……
杨云清咳两声,拿过来一叠纸,每一页上面都是简易的手绘图。
有方方正正的囚笼房间,有横竖两道墙壁分割的四格,有异形挡板,有吃光点加速模式等等,这一小叠纸,正好是八张图,对应着贪食蛇的八个游戏关卡。
两人对视一眼,立刻欣喜万分,这样一来,游戏的可玩性就大大增强了啊!
这年头,差的不是技术,差的是创意呀!
在第一代贪食蛇游戏里,都是黑色的点状,就算是地图复杂,玩法多变,看起来有很多种,实际上在技术层面是换汤不换药的!
数据结构里的堆栈理论,可以完美处理。
贪食蛇的前进轨迹就是堆栈顶端的节点坐标加1,同时堆栈内所有的节点坐标同样加1,然后重新显示堆栈所有节点,和上一秒看起来,就形成蛇身前进一步的效果。
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