第072章 倔得像头牛的世嘉(1 / 1)

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技术为王的论调,在世嘉身上体现的淋漓尽致,杨云最听不得这种说法,心中大骂起来。

世嘉啊世嘉,用我后世人的眼光来看,其实你们陷入了相当大的误区,你们单纯认为技术就是一切,而忽略了市场才是你们的衣食根本!

技术很重要这点没错,但是不能因为一味的追求技术,而放松了游戏消费市场的扩张。

家用游戏机上要领先,街机主板上也要领先,CD机上领先,土星领先,DC机领先,什么技术都是你世嘉站在最上面,可是能爬上高山的就你一个人,所有人都站在山下广阔的平原上,人家任天堂索尼微软这些大游戏厂商,赚着大把的钞票,过着优哉游哉的生活,看你一个人站着山顶,看你身边围绕着几个冻得发抖的铁杆粉丝,鸟都不鸟你,都在看你的笑话。

知道人家卡普空和科乐美后来为什么放弃了街机改投家用游戏机吗?就是因为家用游戏机市场比街机大!

还有一直坚持做8位机的任天堂,宁愿拼命压榨游戏性能,也不跟风做技术升级的这种做法,难道你们世嘉高层眼睛都瞎了看不到吗?脑子里都进了水吗?

人家卡普空,最开始做街机,花费10亿日元,耗时两年,终于在去年推出了CPS1街机游戏基板,用的16位摩托罗拉CPU,拥有强大的图形处理能力,循环音源甚至能够达到发烧级别的试听效果,然后推出《失落的世界》。

没错,一开始卡普空确实花了巨资做街机硬件研发,但是后来发现街机游戏普及率太低,做高端不赚钱,所以他们放弃了街机,投向家用游戏机,转型转的成功啊,后来做了鬼泣大获成功,另一家科乐美也做了实况足球,他们赚了多少钱你知道吗?

哦,看到卡普空推出街机CPS1基板,性能很强大,数据很惊人,以为竞争对手出现了,你们世嘉就赶紧研发3D的32位基板Model1?

吃多了撑的慌吧?有钱就是这么烧的?所有人都是2D效果游戏的时候,你跑去做个3D游戏基板,还消尖了脑壳往里面钻,倔的像头牛一样,用绳子拉都拉不回来,一门心思开发Model123,最后你妹的三个系列的九块基板上面一个2D游戏都不做!

大哥,你跑那么快干嘛?有谁哪个游戏供应商跟得上你的步伐?

就像世嘉五代一样,急急忙忙推出个16位家用游戏机,大哥啊,其实现在8位机已经足够了,你没市场份额支持,没有好游戏帮你争夺消费者,没有足够的利润,就算是开发出来256位机都没有用,只有那些硬件发烧友和尝鲜的家伙买你的游戏机,可是这些人有多少?占的到全部消费者的1%吗?最后你的世嘉五代还不是输给了超任!

掌握核心技术没错,但是市场同样重要啊!

杨云叹了口气,在心里头好一顿臭骂,看着藤田齐和皮特两人,一个是勤勤恳恳永不知疲倦的日本人,一个是雄心勃勃耗尽心血在北美市场打拼的美国人,又觉得他们俩很委屈,很无辜。

其实大家都很努力,都想把事业做大做好,都没有错,错误的只是世嘉高层,以及世嘉文化。

想通了这一点,杨云也慢慢地解气了,深呼吸着,渐渐放缓了心中的怨气。

平心而论,世嘉这么做,也许是没有办法的办法。

从世嘉游戏内容上就能看出这群设计者的心态。

任天堂的超级玛丽轻松愉快节奏缓慢,世嘉的索尼克强调以闪电般的速度让人感到如同坐过山车般的刺激,任天堂定位自己的游戏是做给孩子们和家庭玩的,世嘉认定了在街机室里的发烧友才是真正的玩家,任天堂打儿童牌,世嘉讨好于二十岁上下的叛逆青年,任天堂讲究

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