杨云决定放权是有原因的。
研发部门一直以来都是听他的指挥,他说做什么就做什么,现在他试着将权力下放,由各部门自行决定开发什么游戏,然后做出申请报告,部门内部通过后,再交给他审核。
这样做,可以最大激发程序员的创造性,而不是等着他喂食。
创造力是宝贵的财富,当人失去创造力,就算努力工作,激情澎湃,那也只能归结成为勤奋的编码机器,用后世的话来说就是代码民工。
杨云与世嘉工程师赶工魂斗罗游戏时,就可以看的出来中日两国开发人员的差别,感触颇深。
他每说出一个场景,日本专业美工就可以迅速画出来,然后交给程序员实现,他每说出一个动作一种武器,日本程序员就可以迅速联想出更多的东西,并且在他的提示下产生更加个性化的创意。
也许是国情限制,中国的孩童们被沉重的学业压抑,被高压的教育方式禁锢,被残酷的竞争逼成了唯分数至上的局面,所以在中国的程序员中,很难看到那种丰富的创造力和想象力。
但杨云不希望一直这么下去,他必须改变这种情况,因为从智力层面上看,中国人不比任何人差,而且中国人是世界上最勤奋的人,只要杨云给出足够的空间,中国人一定能创造出传世经典的游戏出来。
所以杨云喊来张国强,将自主开发权全部交给了他,说道:“我将家用电视游戏部门交给你。允许你自由发挥,你要多向任天堂。科乐美,卡普空。南梦宫这些公司学习怎么把握商业游戏的精髓,然后做出经典游戏,在市场上堂堂正正地打败他们,你有这个胆量与他们对抗吗?”
张国强挺起胸膛,大声说道:“有!我知道,只有像方组长那样将自己逼上绝路,才可以激发出最大的潜能!”
杨云眼睛一亮,欣喜若狂:“近东的省电技术成功了?”
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