最为关键的是田尻智和杉森建的组合。这两人拿着杨云留下的29个精灵,没有得到灵感上的提示,反而头疼起来,还剩下122个精灵,他们却遇到了创作瓶颈,进度相当缓慢,拖了整个项目组的后腿。
这就是强制影响真实历史,从未来抄袭游戏带来的恶性后果!
真实历史上,田尻智为了做口袋妖怪。花了他数年时间才完成,一直到1996年任天堂才想起来这个游戏,抱着死马当活马医的想法,在ga波y上推出口袋妖怪,最终大红特红。
这几年,田尻智一点一点完善自己的设计思路,每年都设计出一些新的精灵,计算它的属性,给它设置技能。努力让整个战斗体系变得平衡,太强了就修改削弱,太弱了就补充增强,几年磨一剑。才有最终的稳定版本。
而现在,杨云在田尻智与任天堂接触前,抢先一步收购了他的杂志社。并且准备在短短的两个月时间内,完成口袋妖怪的设计和测试。预计跟着世嘉gagear一起上市。
这样做,就是强行缩短创作时间。缩短了151个小精灵的思考和设计时间,让田尻智和杉森建两人压力巨大。
杨云留下的29个精灵,正是原版中出镜率相当高,而且人气很高的那些明星精灵,这些精灵能成为明星,因为它们特别出彩,从外形到技能到属性,每一个都有亮点。
但这些明星精灵哗啦一下同时拿出来,田尻智和杉森建两人立刻傻眼了,其中有一些就是他们一直思考过的东西,杨云已经将他们最精华的思想表达出来了,那些剩下的122个怎么办?
二人组的落后进度让杨云也是无可奈何,他确实记不起来更多,就算还能记得十个二十个,那都是杯水车薪。
不让田尻智主动起来,只靠杨云一个人绝对不可能完成!
虽然龙腾漫画杂志社在全国大量招收插画师和有潜力的学员,但这些人还不够成熟,技巧和心智都达不到日本普通漫画师的水平,更不用说灵感了。
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