第133章 圆桌武士的卖点(2 / 2)

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同时增加欧洲中古魔法的元素,有绿震,红震。魔杖,生命奖励,还有骑马作战,这一切只要提到圆桌武士,绝对会赞不绝口。

红震和绿震是固定几率出现,而魔杖和生命奖励,这就需要玩家们自己去摸索寻找了,这就是游戏中的彩蛋,也是吸引无数玩家不断挑战。不断摸索和追求的最大乐趣所在。

杨云小时候就特别羡慕那些高手们,看到高手们重砍在一个果盘上,轰的一下变成一个加两条命的金头像,或者是加一条命的银头像。瞬间那个口水就流了出来,惊为天人啊!

而轮到自己的时候,一刀重砍下去。轰的一声,大果盘变成一个小菠萝了。多少年过去了,他还是没有搞清楚究竟是个什么原理。

当然了。圆桌武士的成功,除了这些设计之外,它的操控和人物技能也是非常有意思的设计。

说完上面这些,杨云看着老老实实在笔记本上做记录的马凉,忍不住笑起来。

“怎么样?有什么体会吗?”杨云问道。

马凉点点头,若有所思:“这些东西很有意义,联想起卡普空和世嘉其他的游戏,都可以找到对应的思路,比如说我们之前做的名将游戏,确实遵循了这个理念,也确实卖的很火爆!”

杨云暗笑,这不废话吗,他当总结者,比当创新者要轻松多了,而且圆桌武士本来就比同时代的街机超前,现在又是提前一年做出来,拿出去绝对会让人眼前一亮。

杨云继续说道:“下面说一下动作和操控。去年我让你们做过模仿双截龙游戏的龙战士,今年上半年做了名将,现在又做了个半成品的电精,这些游戏的通性就是一路打打打,杀杀杀。现在我想在圆桌武士中增加一个少见的技能,叫做防御。”

欧洲战场上,最常见的就是几千人举着长矛和盾牌

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