第227章 世嘉第一次领先任天堂(1 / 2)

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1992年1月1日,世嘉每年不变的嘉年华活动如期举办。

这次的嘉宾中除了往年那些熟面孔外,还多出两位特殊客人——艾尼克斯的福岛康博社长,以及著名的漫画师,DQ系列人设的策划师鸟山明。

DQ5上市一个月,全日本销量130万份,北美销售30万份,总计160万份。

对比之下,英雄传说2,日本销售114万份,北美销售129万份,总计243万份。

最终幻想4,日本销售158万份,北美销售192万份,总计350万份。

光明与力量,日本销量77万份,北美销售89万份,总计166万份。

至于两款游戏的4个以前版本,以及伊苏123,在龙腾的低价试玩捆绑促销下,累计数量已经超过了3000万份。

这些过去的老版本游戏,20美元买3盒,40美元买7盒,买的越多,送的越多,这种疯狂促销导致销量狂增,中国龙腾工厂在12月份24小时三班倒连轴生产,为国家创汇数亿美元,虽然不挣钱,偏偏每个人都充满了干劲!

这么做的后果显而易见,世嘉将任天堂的海外销售体系冲击的乱七八糟,千疮百孔。

以最终幻想系列来举例,假如SNES平台发售FF4,售价与DQ5一样,19.9美元一盒,除去硬件及开发成本6美元。任天堂的利润5美元,经销商和渠道物流等利润5美元。剩下的4美元归史克威尔所有。

在MD平台上,同样19.9美元一盒,因为中国生产,硬件成本降低为5美元,经销商和渠道物流等利润5美元,利润与龙腾对半分,史克威尔获得5美元。

宫本雅史算的很清楚,新游戏只要控制了成本。他们单个收益可以更高。

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