第241章 被男生表白的突发事件(2 / 2)

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这参考到了真实世界的情况。它的原则就是“不必过度在意男女之间的约会,约会不一定会大大提升好感度。但不约会一定会下降好感度。”

一个月约会一次,可以保持与女孩子的友好度,如果想提升的更快,那么增加约会次数当然是最好的方式了。

一旦一个月都没能约会一次,感情会迅速变得冷淡起来,要想再捡起来,花费的时间和精力比以前更多。

现实也是如此啊,马凉看到这一条,感叹道:“说的太对了!这就是热恋和普通交往的差别啊!我今年没把晴子带回深市过年。就是个巨大的错误!搞得现在说话都有些生分了!不过我最佩服的还是您了,半年都见不到杨夫人,听说感情还是如胶似漆?”

杨云得意的咳嗽两声:“那是,也不看看我是什么人,所以我当了领导,而你不是!回到约会系统来,我希望你们记住,在以玩家感受为导向的这个年代,游戏设计者必须充分站在玩家的角度上来看待问题。《心跳回忆》给玩家带来最大的满足与愉悦感,正是来自约会系统!”

不论是女孩子邀约自己一起放学回家,还是自己邀约对方出去参加各种活动,邀约过程就是一个令人心动。心脏怦怦跳的过程,充满了忐忑与不安,有害怕。有担忧,有猜测。有疑惑,在邀约成功后当然是欣喜若狂。可以获得巨大的成就和满足感。

在约会过程中,两人的对话,动作,周边环境,都要充满了浪漫元素,这样才能让玩家深深地代入进去,享受约会过程的美好。

另外偶尔发生的特殊事件,比如因为一场突如其来的大雨,主角和藤崎诗织不得不在学校内共撑一把伞回家的事件。

又比如两人在同一天过生,并且两人好感度在友好以上级别,则会触发女主主动邀约,共同庆祝生日的事件,这些都会让玩家体验到恋爱的惊喜感觉。

一切为了玩家,让玩家为爱情沉醉,为爱情着迷,为爱情伤感或喜悦,这才是最重要的目的。

听完杨云的讲解,马凉崇拜的看着他,

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