第261章 兵营与重工厂的兵种(1 / 1)

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CPU为386处理器,内存4M,显存1M,能运行出什么效果呢?

用数据换算来说,以《星际争霸》1.08版本为例,建议运行环境为奔4CPU,128M内存,64M显存。

这意味着《沙丘1993》的图形处理的能力可能只是《星际争霸》的几十分之一,更不要说各种单位阴影,原子弹爆炸等特效了,即使做出来了也只会被人当笑话看,不如不做。

所以杨云准备将一些视觉效果超强的技能和兵种全部放弃,用纯粹的硬线条来处理战争,以战争规模来博取眼球。

“沙漠之狐隆美尔最擅长指挥的兵种就是装甲部队,苏德库尔斯克会战也是人类战争史上最大规模的钢铁厮杀。坦克与装甲车因为机动性和高破坏力,是现代战争中陆军当之无愧的绝对主力,我们的《沙丘1993》的卖点就是各种火力的坦克!别奇怪,即使是在Patis外星球,陆军仍然是最好的军种。”

杨云的这番话得到了图佐列夫的强烈支持,因为库尔斯克会战就是二战苏德两国决定性的战役,苏军投入190多万人,5100多辆坦克,2万多门火炮以及2100架飞机,另一方德军兵力90万人,3000辆坦克,1万多门火炮以及2000多架飞机的兵力。

这场战争充分体现了多兵种集体配合作战的特点,苏联方面有22个兵种组成集团军,其中起到决定性因素的正是5个坦克集团军,并且炮兵团的兵力首次超过了步兵团,这是苏联传奇将领朱可夫领导的著名战役,是苏联人民的骄傲。

所以杨云准备迎合玩家们的喜好,将精力放在坦克和装甲车制作上,地面部队和空军都是辅助。

首先兵营可以召唤几个步兵的兵种,星盟可以召唤工程师。海军陆战队员,反坦克步兵。

其中工程师是建造己方建筑的必须人员,与星际中的人族农民一样,可以建造和维修己方建筑,同样,反叛组织与混沌军团也是类似的兵种,这个没有什么变化。

海军陆战队员是无护甲的一级战斗兵种。中距离的射程,火力一般,对敌人的步兵以及Patis星球沙漠表面的初级异形有很强的杀伤力,另外反叛组织召唤的是国际雇佣军,混沌军团则是星际流浪者。

反坦克步兵是唯一能抗衡坦克装甲车的步兵,采取红外线跟踪引导。中远距离射程,使用穿甲弹头,对装甲部队以及沙漠中的大型异形有很强的杀伤力,反叛组织对应的是单发榴弹兵,混沌军团则是单发激光兵,攻击力和防御力都差不多。

接下来是各家独有的特色兵种,这也是游戏的卖点之一。

星盟这边是爆破工程师。只要进入敌方建筑,可以瞬间摧毁最坚固的楼房,甚至是防御堡垒,这是攻占敌军基地最快速有效的进攻手段之一。

反叛组织是间谍,与星盟相反,进入敌方建筑后,可以迅速控制并且为己所用,除了敌方主基地指挥部之外。炮台,发电厂,军工厂,研究所,都可以归为己用。

混沌军团是阴影伪装者,在移动时可以隐藏在四周环境中,如同变色龙一样。在侦查中非常具有优势,但是一旦太靠近敌人,或者是主动开火,就会暴露在视线中。

另外三家共有一种特殊兵种。星际商人,在主基地升级成最高级别后可以召唤出来。

星际商人来自一个神秘种族,本身没有任何攻击力,但是能回收任何被玩家指定的单位。

比如说玩家自己不想要的轻型吉普车,多出来的风电站,敌占区的任何建筑,失去了主基地指挥中心的控制而无人指挥的敌军部队,只要星际商人不被敌人打死,己方和敌方的任何东西都可以有偿回收,能量和资金进

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