其余几人都不清楚艾德在担心什么,怀亚特很高兴的介绍起来:“这款游戏,实际上是我在玩过龙腾《沙罗曼蛇:沙丘1993》后产生的想法,用沙丘1993的框架,再套上warhamr游戏的世界观,那该是多么美妙的一件事啊!”
艾德打断了他:“这样的话,我们将需要得到两家公司的授权,一家是英国的gw(gasworkshop),另一家是中国的龙腾。前者我们需要拿到他们的战锤世界观授权。而后者……实不相瞒,他们刚刚对我们发出警告,我们推崇的沙丘1993,他们可以随时发布到pc平台上,与我们竞争!”
“噢天哪!”三人齐齐发出惊呼声。
龙腾要和他们直接竞争?这不是要了他们的命吗?这是大象和蚂蚁的差别!
但是怀亚特摇着头说道:“不!他们不会把沙丘搬到pc上来,因为ss专用cpu和gpu可以将游戏展示的流畅而完美,而pc是达不到这个效果的,他们不可能推出低效果的版本。”
艾德反问道:“那你的意思是,我们做出来warcraft的效果。不可比沙丘1993好?”
怀亚特耸耸肩:“如果是pc端,当然不可能超越沙丘1993了,但是如果在ss端发布,我们至少不会输给他们。”
众人沉默了。这说的都是废话,pc端效果肯定比不过别人,至于ss端。呵呵,既然大家做不成朋友。难道世嘉还会允许warcraft在ss平台上发布?
全球只有一款32位家用电视主机,就是世嘉土星ss……
不对!艾德想起来了。兴奋说道:“我们还有日本松下公司的3do平台!他们也是32位主机!ea公司正是3do的强力支持者之一!”
天无绝人之路啊!
在座几人终于想通了这一切,整件事的真相应该是ss与3do的大战,
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