接下来是行业座谈峰会,与培训教学穿插举行,对时下市场上已存在的游戏,以及未来可能流行的游戏进行点评和预测,引领游戏开发者们选择新目标。
然后是家用主机生产商的主题演讲。包括掌机和家用游戏主机,主要是世嘉和任天堂,今年又多出一个3DO,三家公司的产品部门会展示最新技术和产品。
最后一个环节是会议的"gao chao",开发者随想曲。这个环节会关注市场上某个类型的游戏,然后邀请游戏界中知名人士参加讨论。用最直接的话语发泄对游戏的不满或不足处,然后从中寻找到改善的方法。
因为这个环节会邀请到游戏开发者本人亲自说法,并且会面对其他几位游戏界专业人士毫不留情的批判,语言非常尖锐,而且非常容易引发争议,甚至是争吵。
但是,不吵架就不好看。不斗争就不热闹,没冲突就不能吸引媒体关注,就不能吸引读者的注意力。
这次开发者随想曲,众人猜测应该是从即时战略游戏,格斗游戏,RPG游戏中选取,而且不出意外,龙腾公司必定会出一名开发人员,参与讨论并且接受众人的批评和教训。
结果在会议开始第二天,行业座谈峰会上。第一个小"gao chao"就出现了。
3DO集团包含日本松下,美国电话电报,时代华纳,环球影视,还有EA与KTT公司。在看到松下3DO主机大半年惨淡又憋屈的销售之后,终于想到了向全球求援,借助这个GDC大会,主动扛起了道义的大旗。
EA公司代表3DO集团发言,他们愿意成立一个基金组织,为那些符合条件,而且每年盈利不到100万美元的会员单位提供帮助服务,以技术援助或者是直接资金发放的形式,帮助这些企业度过难怪。
这个想法立刻得到了全体与会者的支持,全场观众毫不吝啬地送出热烈的掌声,台上的拉里面露微笑,
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