第309章 BrazilGames(2 / 2)

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“yes!”兄弟俩对视一眼。目光中充满了掩饰不住的兴奋,他们真的是沉寂了几年时间,就为了今天这一刻!

会议的最后一天,众人瞩目的开发者随想曲环节即将召开,在假日酒店最大的会客厅举行,几家大型游戏公司的代表都坐在前排,能坐下的只有四五百人,更多的人则是站在四周,或是二楼。或是其他大厅里观看同步视频。

大会主持人史蒂夫-强生笑容满面,手里捏着一个信封,站在主席台上故作惊讶:“噢!一直到三分钟以前,我才拿到随想曲内容,组委会真是会玩突然袭击!”

哗……

一阵喧哗声,难道是随机抽签,然后考验游戏开发者应急反应能力吗?

史蒂夫抽出那张小纸条,眉头挑了挑,大笑道:“果然是我最喜欢的类型——即时战略游戏《沙罗曼蛇:沙丘1993》!”

掌声如雷。不仅史蒂夫喜欢,这里几乎90%以上的开发者都喜欢这个类型。

暴雪的魔兽之父怀亚特在工作之余就喜欢玩这款战争游戏,甚至在做warcraft的时候,在没有美工帮忙的情况下。直接用截图的形式将沙丘1993的画面截取下来,然后当成自己的地图渲染器资料。

更不用说其他小公司的成员了,许多计算机程序员都是因为玩到了这款游戏。这才豁然开朗,激动万分。决定投入游戏开发行业。

许多游戏制作公司1993年的主要任务就是ss平台或者是3do平台的即时战略游戏设计,《征服者》。《星际先锋军》,《世界大战》,各种各样跟风的游戏都一窝蜂趁机上市,亦或者正在研发过程中,很多人都想通过这次辩论,弥补不足,提高自己的竞争力。

“有请downhill公司市场调查部负责人大卫-怀特,著

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