第325章 兔子舞与野人王的士高(1 / 2)

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在杨云的简单介绍中,这四款游戏中跳舞机是街机,衍伸出跳舞毯外设,另外三款都是电视游戏,怎么一款pc游戏都没有?

井上严雄,方近东,张国强他们都吃惊地看着杨云,在场只有赵永平一人知道杨云的计划,但是他不会说出来。

并非没有pc游戏,而是由另外一家企业,黑石集团入股的ktt公司承担了横扫pc游戏的重任,资本的绞肉机即将运转起来!

杨云更不会主动提及这件事,毕竟知道的人越少越好,他只用了一句“pc硬件还达不到要求”就轻轻松松打消了其他人的疑虑。

然后他详细介绍起来:“我想先说说ss新手柄的设计。近东,你在世嘉硬件研究室多年累积下来的技术,还有你们和索尼合作时的那些成果,现在到了拿出来答卷的时刻了!”

在家庭游戏主机上总是会有一些特殊的外设,比如激光枪,跳舞毯,体感控制手套,都是为了满足玩家们日益新奇的需求而做出的。

手柄也在发展,fc上的简单十字键加两个按钮,发展成开始暂停以及四个按键,震动摇杆,再到wii,更新的理由也只有一个,满足玩家的需求。

杨云拿着一个世嘉ss手柄,说道:“我们现在的手柄,左侧是四方向十字按键,右侧是四个功能按钮,这样的设计,我在最初并没有提出太多意见,我想你们应该知道为什么。”

ss手柄与索尼ps手柄几乎一模一样。方近东是负责硬件实验室的主管,在推出ss主机时。他就是综合了md与sfc的设计,将人力工程学的东西加入进来。加厚了手柄把握度而已。

现在又提起这件事,方近东有些尴尬:“我知道,这其实是我们与索尼合作时得到的灵感,准确点来说,应该大部分是索尼的功劳,我只是进行了微小的修改。不过因为ss出的时间早,所以上个月我们还是拿到了手柄专利权。”

杨云点点头:“既然拿到了,那就没有专利纠纷了。我要继续增加功能,在这个中间区域。增加两个摇杆键,按下后分别是l3和r3。”

这就是ps2手柄的模型,杨云非常熟悉,并且用的非常习惯。

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