关于挖墙脚,用海量游戏抢夺市场,这一点杨云最不担忧,他未雨绸缪,几年前就开始部署,独占协议就是为了应付索尼或者是任天堂的挖墙脚招式!
杨云说道:“我们是自力更生艰苦创业,软硬都是自己动手丰衣足食。任天堂在软件上还是有所欠缺,他们只能打出64位主机的旗号,但是不一定能拉到足够的游戏供应商。要知道,全球做电视游戏的,至少有60%与我们签署了独占协议,剩下的再被索尼阻扰,任天堂能拿到多少?就算拿到20%,他们能出多少精品游戏?”
经典游戏可不是大白菜,说做出来就做出来的,龙腾一年也只做出三五个,连《魔兽争霸1》和《暗黑破坏神1》这种游戏,都因为硬件限制而无法发力,只能成为二流作品,销量不超过200万,可想而知,游戏界的竞争有多么残酷,玩家们的口味被龙腾养的有多么刁!
江少云还是有些不放心,提醒道:“杨总,1989年的时候,MD在北美上市销售,我们那时候还没有收购世嘉,MD都能保持几百万的主机销量,站稳脚跟。后来还是我们提供的游戏让MD爆发反压制FC,如果任天堂也走我们的老路,玩家们也买N64的账,怎么办?”
这是个问题,要是N64一时间无法推出足够多的游戏,但喜新厌旧,追求最新潮流,还有那些硬件发烧友们还是可能购买N64体验真3D,一旦N64也售出几百万份主机,那任天堂的游戏推出一个,销量就有几百万份,不经典都变成经典了!
看见其他人都在担忧,杨云微笑道:“所以说,我们的任务就来了。如何让玩家们不买任天堂的账,只要我们做到这一点,让玩家们不愿意去购买N64,我们就可以不发布SU!”
如何阻止玩家们去购买N64,这就具有挑战性了,玩家不是你想阻止,想阻止就能阻止的!
众人小声议论着。交头接耳,这个要求很高,因为他们都只是商品提供者,而不是商品使用者,消费者是否愿意购买N64,他们很难控制。
杨云心中也是感慨不已。历史已经被他改变,任天堂的N64终于抛弃了卡带介质,减少了它最大的不足,从技术层面上来看,这个历史版本中的N64,几乎是无敌的存在,64位CPU。32位GPU,3D的缩放技术,游戏高分辨率,纹理和细节都超过PS和SS。
原来的卡带确实因为容量问题导致贴图精度和分辨率不如PS和SS,可现在换CD介质,啧啧,杨云只能表示羡慕嫉妒恨,任天堂真的是下了血本。山内溥那个老家伙可以大跨步地走出来,抛弃以前那些顽固思想,只能说,山内溥肯定是被杨云刺激成这样子的。
杨云突然笑起来,他想起了一句话,竞争对手才是鞭笞自己不断前进的动力!
龙腾不就是因为存在众多竞争对手,才不断地想办法提升自己嘛。要是没有任何竞争对手,龙腾一个人搞垄断,玩单机游戏,那才叫真的没意思!
等了一会儿。方近东率先发言:“SS除了在缩放和分辨率上不如N64外,其他的与N64差距不大。至于SU,采用单核32位GPU就与N64没什么差别,要是用双核GPU,效果应该比N64还要强三分。我建议,将我们的SU发布出来,但是不批量生产!”
杨云饶有兴趣地问道:“这是告诉玩家们,龙腾有开发64位主机的实力,但不想白白让消费者浪费钱?近东,你能想到这点,不错呀!”
方近东眨眨眼:“SS,单核GPU的SU,双核GPU的SU,N64,其实我们可以摆在一起,让游戏玩家们亲自体验不同主机的性能差别,这样玩家们对N64的盲目崇拜就不会那么大,不会因为它是全世界第一
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