众人沉默,如果真的是用快速切换的镜头来展示进球瞬间的细节,1秒钟时间不到球已经入框了,用得着这么多吗,要是切换,恐怕人眼看花了都不知道发生什么事情,他们确实考虑有所欠缺。
“所以,应该与我们的《实况足球》一样,以大场面的固定视角为主,球员推进时,横向缓慢移动虚空摄影机,再以特定角度小场面的视角为辅,比如说精彩的进球回放用至少三组不同的镜头展示三次,一般进球就不必了。你们还要把重心放在纹理贴图,环境渲染,细节贴图上。”
这种体育竞技游戏的基本模式都是如此,曲棍球,冰球,篮球,橄榄球都是小场地,用平行在场边滑行的虚空摄影机角度就可以全方位展示场面,而足球,棒球这种大场面,需要用到更多的全景镜头,所以足球和棒球游戏界面中球员都是小不点。
“我明白了,杨总,这样的话,镜头中的观众席,教练席,啦啦队这些背景贴图其实与《生化危机》的墙壁贴图类似,做出高分辨率的动态图像就可以了。场上球星的模型才是最重要的,玩家们看重的是用他们喜爱的球星去进行竞技比赛,所以他们的直接感受才是最重要的!”
张国强等人明白过来,他们确实想多了点。
“对!功能多,不见得好用。我们给出五种常见视角,场边正视角,斜视角,从上往下俯视视角,球员跟随视角,半场上帝视角,允许玩家自己选择,这样就足够了。好了,NBA所有球员的数据。我会让少云送回来,这些是NBA的官方统计,我还会组织几位森林狼的球探和助理教练去京城为你们详细讲解NBA规则,你们好好接待,尽快做出游戏!”
京城龙腾总部众人允诺。
杨云安排好这一切后,总算放心,《NBAGa96》的事情就交给张国强负责了。他挂断电话后,与江少云打过招呼,独自前往洛杉矶。
有个有趣的活动要开始了,《美国派》电影首映式,以及《尾行》游戏同步上市。
在他坐上从圣安东尼奥飞往洛杉矶的航班时,远在佛罗里达奥兰多的魔术队俱乐部基地中。来了一位不速之客——EA公司的CEO罗伯特。
这位CEO满脸疲倦,却又强行打着精神,用眼睛瞪着所有魔术俱乐部的工作人员,连清洁工都不放过,见谁都是一副欠他钱的神态,嘴里翻来覆去只说一句话:“我要见奥尼尔!”
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