第478章 《沙罗曼蛇:红色警戒》(1 / 1)

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“第二款游戏还是PC游戏,也是战争内容,不过可以当成是《沙罗曼蛇:沙丘1993》的升级版,名字叫做《沙罗曼蛇:红色警戒》。”

杨云在说出这个词的时候,心里有些激动。

这是一款经典的PC对战即时战略游戏,真实历史上由西木头公司推出,想当年读书时,他们同学可以废寝忘食地玩,在网吧里包夜,通宵达旦的对战,几乎就没感到过厌倦,一直到后来的《星际争霸》,《罗马复兴》,《CS》等游戏出来后,红警的热度才慢慢消退。

RedAlart,这个单词说出来后,所有人都小声跟着念了几遍,对这两个单词感觉有些陌生,不太清楚它的内涵意思。

杨云微笑道:“首先,它是一款即时战略游戏,与沙丘1993类似。但这是一个完全架空的世界,是宇宙中的另一颗星球上发生的事情,这颗星球与地球类似,有世界大战,也有盟军和邪恶轴心国,星球的科技发展程度与地球的1950年差不多。”

为了防止中国的河蟹军团对这款经典游戏下毒手,杨云不得不将故事搬到外太空,挂上沙罗曼蛇的前缀,表明这是一个典型的星际战争,而不是代表“红色”的冷/战题材,作为一个根正苗红的中国企业,龙腾绝对会在游戏立场以及屁股的选择上慎之又慎。

当然了,如果利用某家小公司借壳上市,开发原汁原味的红色警戒,行是行,可以预料的是,畅销资本主义国家那是一点问题都没有,因为游戏丑化了斯/大林,让斯/大林代替希/特勒向世界发起进攻,欧美市场绝对会拥护这个游戏。

可是社会主义国家。一直将苏联当成老大哥的中国,肯定是不会同意上市这款游戏的,这么牛逼的游戏要是被国家广电给封杀,那可是得不偿失啊,何必自找麻烦呢?

“又是二战题材啊……这么说来,您又打算交给欧洲研发中心1C他们去做咯?”张国强有些失望,这款游戏很显然也不适合在总部发行。

在国内。条条框框太多了,红线触碰不得,规则不能打破,就说沙丘里面的各种坦克详细数据吧,一般人还真没法拿到,万一在《红色警戒》里面透露了不该透露的内容。军方找上门来请你喝茶,你怎么解释那些数据?交还是不交?

杨云点头:“我说过了,基本上所有战争方面的游戏,都要交给欧洲分公司去发行,但是你们这些参加了沙丘1993项目的程序员,全部都去巴黎的研发中心去帮忙,我宁愿多出点钱。也不想惹出什么麻烦事儿。”

不少人都笑起来,张国强更是裂开嘴,呵呵直笑,这可是正大光明的公务出国,收入和补贴当然不菲,而且还没有危险,去的还是法国巴黎,这种好事基本上没有人会拒绝的。

为什么不让巴黎那边的人来中国做项目?这就是杨云不想惹麻烦的原因。从东欧或者是美国拿到的武器数据,没法用国际传真和电话传回来,这些都有监控,也没法通过进出海关的旅客携带回来,携带这类文件被抓住那是要坐牢的。

而且万一游戏数据和实物数据不协调,程序员联络员武器商多方面又要进行反馈和重新设计,来来回回折腾个几次就知道了。这绝对是浪费时间浪费精力,还不讨好,送人出去工作才花费几个钱?

中国程序员就算是加上海外公务补助,薪水也比欧洲程序员低的多。出点钱让他们去欧洲,《特种部队》与《沙罗曼蛇:红色警戒》都可以参与,等技术到位,各国武器商授权到位,正好回来做《CS》。

马凉一听这话,有些郁闷,他当年可没参加过沙丘1993的设计,他那时候在日本,现在怕是没有机会去欧洲了。

“杨总,还有没有不出国门就可以做

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