图佐列夫本来就是做即时战略游戏的高手,在他看来这款游戏最大的难点就在军事单位的模型设计,以及战斗火力和游戏平衡性的处理上,其他的真没有什么难度,沙丘1993里面的很多内容都可以搬过来。
龙腾有一套即时战略游戏的标准游戏引擎“激战”,沙丘1993是最老的版本“激战1号”,在经历过《上帝也疯狂3》,《魔兽争霸1》,还有《血狮1》和《血狮2》的后续深度研发后,等《红色警戒》做完后应该可以有技术突破,升级为“激战2号”。
“没问题!《红色警戒》交给我好了,我一点都不担心时间问题。”图佐列夫很爽快的答应下来,没有丝毫犹豫,而且故意对着皮特挤挤眼,像是在嘲笑他一样。
皮特脸上有些挂不住,虽然听起来即时战略游戏好像简单一点,但相信以杨云的高标准严要求,绝对不是沙丘1993那么简单,联机对战对游戏的数据交换能力要求非常高,与他负责的FPS游戏难度不相上下。
“好的,这两款游戏就是我们的最高优先级,每一组人都可以随意挑选成员。”杨云笑眯眯地看着两人,说道:“巴黎这边人要是不够,可以从京城总部挑选人,从上沪挑选人,也可以招聘欧洲这边的优秀游戏设计师,比如说育碧软件,亦或是瑞典……其他同行企业。”
杨云差一点就说出瑞典DICE这家无良企业的名字,话到嘴边警醒过来刹住车。
虽然“瑞典婊字”游戏做的好,开发出《战地》系列,做出寒霜引擎,被EA收购后推出《极品飞车》的某几个版本,以及《植物大战僵尸:花园战争》,可它没有节操,“飞扬军事门”事件就是明例。
DICE看情况收购过来嘛,如果不能收购。那就抢先做《战地》系列,这款大作挺值得出手的,好多中国人为了玩战地游戏,不得不翻墙,既然有了龙腾出手,当然会做一个单独的中国服务器,杨云已经做好了打算。
“这样就太好了。其实我们牛蛙在加入龙腾后,有许多以前的朋友与我联系,希望与龙腾合作,制作SS或者是PC平台游戏。有个关系很好的朋友是英国The-Creative-Assembly公司研发部负责人,他叫山姆安塞尔,技术相当全面。我很欣赏他,不知能不能招揽他过来?”
皮特说出这句话,只是想告诉杨云,他确实是想从外面邀请援军。
图佐列夫也在挖空心思想自己的朋友。
欧洲研发中心平常就有自己的一些任务,这次组队做新项目,除了杨云带来的张国强五人,只能从原本就不够充足的人手中抽调。还不如趁此机会扩大两个组,将来做增加剧情的版本时,还是需要大量人员工作,迟早要招聘的,不如现在就开始。
胡军没有反对意见,肖青也不会提出想法,他们做研发的人有的是办法提高工作效率,中国人最会搞奖励机制和加班发奖金这一套。而且这里负责人事招聘的是萧良玉,是个非常强势的总裁。
萧良玉严格控制着人员数量,公司执行高效严谨的欧美式管理,开源节流做的非常好,巴黎研发中心的绩效考核在龙腾多家分公司里排名靠前。
不过这次看样子是必须要招聘了,他也看着杨云,试探问道:“杨总。这次能给我们多少招聘指标?”
杨云好像没有听见这句话,他小声念叨着:“Creative……Assembly……CA……我说怎么这么熟悉呢!皮特,你朋友叫什么?山姆安塞尔?”
皮特点点头,介绍道:“他技术真的很全面。以前就开发过多款DOS界面下的电视游戏移植,也做过橄榄球世界杯,他们与EA公司曾经关系密切,但如果我出面邀请他的
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