与WCG全面对抗!
听到这里,众人为之色变,罗伯特打的一手好算盘,这是要做成大联盟的形式,将他们都捆绑在CPL战车上,用集体的力量与龙腾进行博弈。
西木头的《命令与征服1》一定会正面对抗龙腾的《沙罗曼蛇:红色警戒》,现在市面上即时战略游戏做的最好的两款就是它们,两款游戏在操作界面上大同小异,上市时间间隔不到半个月。
而且《红色警戒》还仅仅是个不到20M大小的纯对战游戏,连个人战役剧情模式都没有,即使都简陋成这样了,可还是火的不行,这让龙腾的竞争对手们觉得莫名其妙,很有既生瑜何生亮的悲壮感慨。
IDSoftware的《雷神之锤1》必定会狙击《特种部队》,两家公司的3D游戏引擎之争持续了两年时间,各有优势,互不相服,曾经一度出现KTT强行收购,ID拼死不从的僵持事件,后来只能作罢。
第一人称射击类游戏是最讲究战术对抗和个人技巧的游戏,相信会有大量的射击游戏高手加入到竞争中,这也是最重要的竞技游戏分支,谁都不敢小觑。
再说足球和篮球,这些年EA与龙腾都打了不知道多少回了,现在的情况是,EA的FIFA暂时输给龙腾的实况,但是EA的NBALive和龙腾的NBAGa都是刚刚上市,还没有看到市场反馈结果,既然WCG采用NBAGa比赛,那么EA就要铁了心在CPL上使用NBALive。
要不这么做,EA还怎么玩?什么游戏都被人压一头。EA公司还能不能愉快地开发游戏了?
罗伯特看着与会的众人,心中异常苦涩,他不得不降低身段,即使是恳求也必须说服这些人帮助他,他没有其他的选择了。
这是背水一战。董事会对他的信任越来越低,轮番失败,多次出昏招,要不是看在以前多年累积下来的苦劳面子上,董事会早就把他开除了。
“世界上没有任何一家公司举办过全球性的电子竞技大赛,龙腾没有。我们也没有。现在大家都站在同一条起跑线后,所以下面拼的并不是游戏,而是营销和宣传速度!”罗伯特故意避重就轻,将组成CPL联盟的优势无限扩大,做出人为诱导。
“一流公司做标准,二流公司做品牌。如果我们不抢下全球电子竞技大赛的规则制定主动权,将来会非常被动。如果WCG做到教大的世界影响力后,那些高水平的职业队伍会被潜移默化地吸引在龙腾游戏周围,他们会自动排斥其他游戏,这对我们是致命的,我相信大家都不希望看到这个局面吧?”
罗伯特无限夸大可能存在的风险,他是真急了。他只要一想到EA游戏被WCG排斥的结局,他心里就隐隐害怕,时间一长,EA很有可能会被完全挤出竞技游戏市场啊!
一旦游戏中没有人与人的竞技对抗,那么它的受众面就会减少一大半,这样的游戏只能称作为休闲益智游戏,或者是剧情解谜游戏,没有竞技游戏支撑江山,EA还有什么资格与龙腾竞争?
这不是危言耸听,几个社长和总裁都想到过这种情况。他们心中也有自己的思量,罗伯特的提议让他们心动,结盟不是什么坏事,但有些话要摊开了明说才行,比如说利益。
“没错。一旦高手们都在玩龙腾游戏,只要我们吸引不到足够多的高水平玩家参与,我们将会逐渐失去玩家们的关注,最终失去吸引力,我们的竞技游戏将逐渐被市场淘汰!”中田浩野点头附和着,获得了大家的共鸣。
可接下来他反问道:“但扪心自问,我们的这些游戏真的能与龙腾对抗吗?大家都是刚刚开始,CPL和WCG采用完全不同的游戏项目,真的是拼宣传和营
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