战锤40k,世界观规模宏大,历经游戏车间多年的修订和完善,是该公司最知名的战棋游戏规则之一,深受欧美玩家的喜爱。
玩家们喜欢买回游戏车间官方出售的模型,再喷上各式的油漆颜料,将这些模型军队放入战场沙盘中,用投骰子的方式进行回合式的对战,与所有的桌游一样,它也有自己的战斗规则和计算方法,自由度高,组合性高。
现在马科斯想将其做成pc游戏,杨云想到了最重要的那个问题:“马科斯,战锤40000宏大的世界绝对不是一款游戏就能够描述完全的,你刚才说想做成《宇宙中的兽人》,是只想使用其中的某个篇章做成独立游戏,还是打算做成《战锤40000:宇宙中的兽人》系列?”
马科斯的回答很理智:“我的理想当然是将整个战锤40000全部搬上pc,让它成为史诗级的游戏巨作。但我也知道,现实与理想有差距,所以如果可以的话,我还是想做成独立游戏,等市场验证后再开始做成全系列。”
这是一个比较稳妥的策略,听闻的众人都暗自点头,没有人觉得改编《战锤40000》是一个小任务,光是它长达数万年的时间跨度,就足以让游戏策划师们感到无比棘手。
杨云点头表示同意,《仙剑奇侠传》与《魔兽争霸》都是这样的思想,先从某个浩瀚长篇中截取一小段具有代表性的故事进行深度加工,将简单易懂的世界观展示给玩家。用撕画卷的形式一点一点解开整个大背景。
如果市场反响好,那就继续推出其他年代的资料片。用“吃下毒苹果沉睡千年”或者是“压在五行山下受苦五百年”之类的大事件将不同的年代衔接起来,最终形成一个比较完整的故事主线。让老玩家们熟知,让新玩家们不觉得突兀,最终越来越多的玩家会加入这个游戏系列中来。
如果市场反响不好,ok,砍掉该项目,换个外壳再试试,比如说改成《蜀山仙侠传》,或者是《泰坦之神》这种与原世界观类似,但侧重点略有不同的新游戏。要是新游戏还不行的话,彻底放弃这个类型就是了。
“我个人比较喜欢兽人这个种族,我觉得最能代表异形的应该就是这些鲜血生物,所以如果让我选择人类大军的对手,异形兽人必须是其中的一个。”
“可是马科斯,你有没有想过,如果你将兽人军团搬到星际战争中,那和《魔兽争霸》有什么差别?只换模型外观样式,将刀枪矛剑改成飞行器和火炮?”
马科斯一时语塞。他确实是因为看到了《魔兽争霸》中的兽人成功,所以打算继续沿用下去,在战锤40000的世界中,异形势力中还有灵族。死灵,泰伦虫族,以及最新版本的钛星人。
“可是。灵族太神秘,死灵太小众。虫族太残暴冷血,钛星人是最新规则中的种族!如果不选择与人类外形类似。而且具有一定智慧的兽人,异形中还有谁配当人类的敌人啊……”
杨云摇头,站起来,走到会议室特意准备的黑板前,拿着粉笔在上面画出两道平行的直线,介绍道:“《魔兽争霸1》里面,人族和兽族是平行的竞争对手,人族有持盾步兵,兽族有持斧战士,人族有火枪手,兽族有投矛手,两个种族科技树类似,单位类似,战斗方式也类似。”
接着他又在旁边画出一个三角形,对马科斯说道:“战锤中古是发生在同一个星球上的故事,是神的信仰竞争,是竞争有限资源的生存战斗,人兽大战可以理解。而战锤40000是发生在广袤的银河中,生物种类成千上万,几乎不可能找到这种几乎是完全平行的死敌对手。所以我们才看到人类,异形,以及混沌军团这三股敌对的势力,如同这个三角形一样,平衡,稳定。所以马科斯,我不建议你用兽人作为主角
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