第一百九十八章:游戏发酵(1 / 2)

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尽管市面上骂声一片,但还是有不少用心的读者没有被评论吓退,他们学会了相互分享情报攻略游戏

每个人都有不同的理由,“不想浪费五十块钱”、“被开头绚丽的场面吸引”、“设定很新颖”、“音乐和画面很漂亮”等等……

一个新建立的《Fate/staynight》聊天室,成员们热烈的讨论起来。

“这么多花样做死,这个游戏就像是个地雷,说是步步惊心也不为过啊……”

“可不是嘛,游戏的每一天都出现好几种死法,多半是何惜老师故意在恶搞了。”

“不过设定有些坑爹啊,只能跳过已读的文本……没有读的必须一个个看,就连ctrl都没用,完全是手动,慢死人了……”

“好了,玩游戏本来就要认真,如果可以跳过,这个游戏还有什么意思,现在不也有很多人光点鼠标不看文字的吗?”

虽然讨论的内容,乍一看上去和外面的讽刺没有什么不同,但是再一看,群里只要有人碰到了死亡选项,其它人都会立刻做下笔记。

他们分享着情报,加快了游戏进度。一个选项选错,后面的成员们就不会再次冒险,但也有少数例外。

“士狼又死了……不过我发现了一张很美的图,你们快看看!”

聊天室里出现一张游戏截图,上面是穿着浴衣的一个女主角的画面。非常漂亮,而且其它人从来都没有看过。

这是一张出自死亡路线的截图。孟获为了增加乐趣性,在一些路线里增加了福利,时不时会引发轰动。

“哪条线路的?快告诉我,我过去收集!”

有些人喜欢收集图象cg,他们会为此故意选择死亡路线。反正只要事先存档,不会对游戏造成很大影响。

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