第三十一章动视(1 / 1)

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“我要一个游戏,我知道我需要它,我现在就要做,我们来开发一个游戏吧。”

这是詹姆斯-卡梅隆在刚刚启动《阿凡达》的前期筹备工作时候坚持要干的事。(注1)

随着数码科技的发展,同样属于创意娱乐业的电子游戏和电影的结合会越来越紧密,《古墓丽影》,《黑客帝国》,《指环王》等等,要么是游戏改编成电影,要么是电影改编成游戏,相互交融,游戏可以利用电影的巨大社会影响力吸引人气,而电影则可以靠游戏来赚取海量的后期利润。

好莱坞领先的几大集团,在未来都对电子游戏垂涎三尺,索尼有PS系列游戏机,环球的母公司有动视暴雪,时代华纳和迪斯尼都有数以亿计的游戏开发基金,因此,在沈冲看来,电子游戏是必争之地。

“你能肯定这其中没有法律问题吗?”沈冲在签字之前,又问了一句。

“我的朋友,这世界上,做任何事都是有风险的。”加利-亨德勒带着职业的微笑,说道:“我只能说,以美国现行的法律,雅达利即使起诉,胜诉的几率会非常低。”(注2)

这厮是奥维茨介绍的大律师,收费价格贵的令人乍舌,他敢这么说,收购动视游戏公司之后,应该不会出现什么大问题,沈冲于是不再犹豫,爽快的在投资动视游戏制作公司的文件上签上了名字。

没错,沈冲要投资控制动视游戏公司。

沈冲知道动视这个名字,是因为它和如日中天的暴雪合并后,还能把名字排在前面,显然不是普通的游戏公司。

至于其他,沈冲就一无所知了,不过和话痨詹姆斯-罗弗在一起,打听起来一点难度都没有,很快他就摸清楚了动视游戏制作公司的底细。

1972年,电子计算机史上的传奇人物诺兰-布什内尔(Nolan-Bushnell),用妻子打发他的500美元成立了雅达利,然后在小女儿的卧室里装配出了第一台游戏机,两年后,雅达利的销售额突破1500万美元,1977年,华纳公司出资2800万美元收购了雅达利,然而在1978年,耗资1亿美元研发的雅达利VCS游戏机大量积压,亏损惊人,华纳本来是看好家用游戏机市场,前来捞钱的,没想到反而要倒贴,于是很不爽,发狠掏了1500万美元的解约金,把布什内尔踢出局。

布什内尔被赶走之后,华纳找了个以前做纺织品买卖的生意人雷-凯萨(RayKassar)做雅达利的新总裁,新总裁上任后,开除了一些老员工,终止了一些他觉得没必要的研发项目,然后又觉得公司文化太”散漫“,强力整顿,加强纪律,由此引发了本来就满腹怨气的游戏开发工程师的怒火。

在70年代,计算机行业还是硬件为王的时代,游戏开发工程师就好比香港大片场制度下的幕后工作人员,只能领死工资,不管电影或者游戏有多卖座,都没好处拿,电影幕后工作人员好歹还能在银幕上留个名,而游戏开发工程师,连在游戏里留名字的资格都没有。

这项传统来自于蓝色巨人IBM,IBM是计算机行业的领导者,所以工程师们虽然不满,不过也没什么可说的。

然而”人比人得死,货比货得扔”,夫子曰“不患寡而患不均”,雅达利被华纳吞并后,这些游戏工程师接触到了华纳的电影部门,一对比,然后怨念就像最近的石油价格一样,直线上涨——同样是创意工作,同样为公司赚大钱,为毛人家导演,编剧,演员能从作品中分红?为毛人家能领几百万美元的钞票,过着功成名就的日子,而我们只能默默无闻,领着普通工人的工资?

科技宅们向来以反抗精神强,行动能力弱著称,这些游戏开发工程师们最初只是偷偷摸摸的在

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