由于多数玩家喜欢在晚上玩游戏,所以游戏中的白天,就是现实中的黑夜,现实中的黑夜,则是游戏中的白天。
此时含章殿上空一轮明月高挂,月色朦胧之下,方雨、方雪都在拿剑追逐兔子。
“沈峰哥哥,你再教教我,我怎么都打不着!”
“看好了,首先你要预判,兔子是很低级的怪,它的行动路线就那么几种,当它的头朝哪边的时候,就是要向哪边逃了,这时你要提前刺出剑。正常兔子你要刺在它前面十厘米处,然后就可以穿透它们的咽喉,发狂兔子则要远一点,你刺它们前面二十厘米处,刚好剑到兔到。”
沈峰一边说着,一边轻轻挥剑,一只雪白的兔子咽喉洞穿,倒在地上。
方雨依葫芦画瓢,一剑刺出,结果连兔子的尾巴也没碰到。
“我能刺到,但是刺不中喉咙。”方雪在一旁道。
“你的等级高,速度快,就要另一种刺法了。你是主力量加点?”沈峰问。
“嗯,我现在力量十八点,敏捷十五点。”方雪道。
“以后换主敏加点吧,高手都是主敏的,速度决定一切。主敏副力,第三加体。”沈峰劝道。
游戏中不同属性升级,所需要的经验是呈等比增长的。数值越高的属性,升级越容易,弱项则会变得很难升。
好比说主敏加点,先将敏捷由9升10,需要一万武道经验,再将第二项属性由9升10,就不是一万经验,而是两万,这个经验足以让敏捷再升一点半。而第三个提升到10的属性,则需要四万经验,比敏捷19升20还多。
这样的设计,是避免所有玩家都水桶加点,突出个人特色。当然,你一定要水桶系统也不会管的,不过你六维都加到20,所需要的经验比人家升到40级还多,人家40级已经能杀大山贼了,每个经验上千,你水桶20级只能打个拦路强盗,经验刚刚过百,谁优谁劣一看而知。
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