一来轮回者前期手段相对单一,击杀难度低,二来结晶奖励偏向是很复杂的,需要看脸看运气:
一、强化能量晶石(死亡轮回者的某种强化偏向如果超过五次,就有一定的几率凝聚出强化能量晶石,强化次数越多,凝结出的能量晶石越多。)
二、装备(需轮回者死亡时穿戴的装备,放入纹章空间的无效,可随机获得一件。)
三、能力(抽取到的能力将被拓印成秘籍或卷轴,可随机获得一项。)
四、道具(不包括特殊道具在内的所有道具,可得一至三件。)
五、积分(获得死亡轮回者者身上存有点数的百分之二十至五十。)
六、特殊物品(特殊装备、特殊道具均在此列。)
在轮回者前期,选取第三项能力是最为划算的,选择积分也不错,那名火球轮回者就被抽取了能力,获得一份火球卷轴。
却悲剧的不是可以参悟学习的,而是消耗型的,发出三个火球后,就木有了……
同样,被恐怖分子围杀的山本龙一掉落的血色结晶没有出上佳的奖励,却是围杀山本龙一的恐怖分子分薄走了贡献度导致。
好在高天心击杀沙尔曼不同:
“编号10086与编号67852空间权限相差一级,剧情进度相差三次,实力对比为以弱胜强,血色结晶奖励提升,可抽取两次奖励偏向或者提升一次奖励偏向的质量度。”
毫无疑问,作为一名新手轮回者,击杀资深者,是能够得到额外奖励的,高天心感到很满意,却没有急着开启血色结晶!
风险与利益成正比,这种规则的贯彻同样作用于非鉴定武器·覆雨上面!
简单地讲,影视为背景的剧情世界内
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