离开教务处,秦远峰顿时觉得外面的阳光都明媚了不少,这次冲击性的谈话,势必会让现在的教育界对学生创业展开全力的关注。
他丝毫不担心成功与否的问题,只要副主任拿着这个点子去找学校,他就已经成功了。
因为他们越谈就会越惧怕,全香港好几所大学,秦远峰又是大陆人,大陆无数大学,一旦这个名头被其他大学夺走,他们不会甘心!
港大一直压在科技大上头,他们不会放过任何一个取而代之的机会。
科技大和秦远峰谈崩了,秦远峰会不会去找港大?会不会去找清华?找北大?
只要他们谈起来,这个问题就会应运而生,这是他设下的一个小陷阱,只要副主任递交上去,这一条迟早会浮出水面。
他只需要借助这股东风,踏出创业的第一步。
一边走,他一边思索起来,他相信学校会有个明智的选择,否则,他不介意找港大。而现在要做的,就是敲定具体制作哪个游戏。
制作火焰纹章,恐怕力有不逮,这部游戏调试工作异常繁重,数据虽然简单,但是那也是任天堂的内部数据,他要做,一切都得自己来。
而长期的调试,就代表了时间,时间就代表了金钱。几个月的调试,他手底下起码要有三个人,一个原画,一个助手,一到两个程序员,按照香港现在正式工五百,实习员工二百五的制度,他的资金超不过四个月就会面临断链风险!
他头痛的,不是找不到游戏,而是能找到的游戏太多!多到眼花缭乱,自己都不知道选什么好。
制作周期短,技术简单,可玩性高,画面优良,电子娱乐公司接受度高。符合这五点才能让他决定动手。否则一旦拿出一款制作周期长,技术复杂的游戏,不需要外力,他的工作室自己都会内部崩溃。
在学校考虑的两周内,他也在考虑,这两周,务必敲定第一个项目,这个项目对于工作室的起步有着至关重要的作用。
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