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根据鬼屋内的隧道和拐角变化,几个人的走位随时变换着。

只有两样是不变的:

生命探测仪上,半径五米,至少保持一个队友的红点存在。

金属探测仪全开,半径三米,找炸弹。

在四人行进的两分钟里,守门的all一直就在念叨“安全”,“安全”,无聊的像是一只快睡着的八哥……

耳机里飚出一声刺耳尖叫。

所有人都怔住了。

Bug很郁闷地报备:“不好意思,踩碎了骷髅。”

“靠,音效做这么逼真干啥,真佩服那群老外,蹲这里耳朵不会废掉吗?”following有些崩溃,话没说完,自己也踩上了东西。

又是一阵尖叫——

探测仪上突然蹦出三个红点。

“133,45。”Following迅速估了个坐标,猛扑第一个,金属探测仪没反应:“1没炸弹。”

血飚上屏幕,第二个敌人被滑梯扑倒:“2没炸弹。”

Following被敌人一脚踢开,落到第三个人身边:“3没炸弹!”他成功完成前侦任务,刚想逃走,就被第三个敌人狠狠砍中。

剧烈心跳声中,following用力前翻,勉强逃脱,与滑梯异口同声大喊:“小炮!”

爆炸声席卷整个耳麦。

干掉3。

“够阴的!”“6啊!”……训练室一阵笑声。

原来近身扑倒不是为了格斗,纯粹就是探测敌人身上有没有炸弹。

没有炸弹?很好,直接炸死敌人,减少自己格斗损失。

有炸弹?那会用什么战术?只有第一战队自己知道了。

Inin特高兴,在耳麦里“嘿嘿”了一下:“队长我出去打兔子啦!”

只剩下两个敌人,放all在门口就太浪费了,随便找个人出去,狙击守住门口就好。

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