第25章 钱与钱庄(2 / 2)

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可建设建筑物:

茶馆:可提供茶水,对文士、出家人吸引力增加,村落满意度+1,建筑条件:1500金,茶师。村落升级必备建筑。

客栈:为过往旅客提供住宿,村落满意度+1,建筑条件:2500金,厨师。村落升级必备建筑。

钱庄:可提供钱币存、取及资金借贷业务,建筑条件:5000金,商人。村落升级必备建筑。

采矿场:矿物开采效率提升20%,建筑条件:1000金。村落升级非必备建筑。

农场:粮食生产效率提升20%,建筑条件:1000金。村落升级非必备建筑。

鱼塘:可饲养鱼类,村落满意度+1,建筑条件:3000金。村落升级非必备建筑。

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看完村长手册上的内容,阿牛长长地呼出一口气,“原来三级村落的属性是这样的。。。”

三级村落的介绍,与二级村落相比明显更加细化。现有建筑物的描述一分为四,分为基础、特殊、军事、一般四个大类,领主玩家翻阅村长手册时便能更加直观地了解领地的状况,一目了然。

官网上介绍的人口上限、村落面积、士兵上限、附属村落数的增加,均按部就班地一一印证,但令阿牛奇怪的是:三级村落的升级条件貌似比一、二级村落升级更容易达成——除了人口,而凤翔村当然没这个问题!

从数量上对比,前两级村落升级时最多可建设八种建筑物,而三级村落只有六种;所需特殊人才对比,二级建筑物需要四类特殊人才,而三级村落只需要三类!

按道理越到后面升级越难,不论领主类还是冒险类玩家都是如此,三级村落升级条件如此另类,反倒让阿牛惶恐不安。天上不会掉馅饼这好像是个基本常识,如果此常识不成立,那全世界每年就不会有那么多人饿死。这中间,难道还藏着什么玄机?

思前想后也没想明白的阿牛就更加不安。

不论多么强大的敌人都不是不可能战胜的,只要知已知彼策略对路准备充分,总会有解决的办法,是以世间常胜将军不少,不败将军却几乎没有。未知的对手才最难缠!试想知已却不能知彼,策略针对什么而出?自然更谈不上充分准备了。被这种敌人盯上时,那就自求多福吧。

阿牛现在便是这样,反思半天之后终于得出个结论:貌似自己长得还对得起全国人民,人品更是顶呱呱,兼有豪气盖世义薄云天宽厚仁义聪明伶俐仗义疏财雪中送炭救死扶伤两眼放光热爱祖国天天向上。。。之类的优点一时

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