一直以来,公司的游戏测试部报错率都不高,且测试出游戏bug后都是直接和程序部对接的,这次对TL8游戏舱的报错却超出了部门间沟通能够解决的范畴。
程序部、工程维修部和测试部联合对TL8进行了几次检测,都没有发现问题,可是TL8舱的游戏测试就是通不过,部长只好硬着头皮继续报错。
程序部设计TL8舱那位Jimmy的小沈没离职时,直言不讳说:“有没有可能是你们的水平不行呢?”
他不负责任的言论遭到了测试部全体同仁的攻击,并被大家塞进了游戏舱,当然也没有成功通关。
又过了没多久他就因为家人出事而离职了,他离职前,测试部确定了TL8游戏舱为客户展示版本,不列入最终备选范围。
但就在沈舜离职的第二天,测试组又进行了一轮投票,又把TL8舱纳入了三台备选版本之一。
TL8舱的游戏通过率问题又摆上了台面。
到现在为止,TL8共有37位同仁对游戏进行了为数为86次的测试,从未有过成功的例子。
游戏测试部部长在半月例会上心惊胆战地对贺知汇报了项目进展,贺知听到又是这个老问题,强压着不耐烦问他:“通不过就不要这个版本了,不行吗?”
测试部部长的表情显得很为难,因为大家一致票选TL8舱为最好的版本,可玩性强,互动性强,有趣,除了没人能通关外,一切都很完美。
贺知倒也想看看这个TL8舱的游戏有什么特别之处,就提出要下来亲自玩一玩TL8舱的游戏。
到了测试部,已经是下班时间,员工都走光了,只剩副部长还在加班,玻璃门里漆黑一片。
部长刷开了测试部的门,带他到TL8舱所在的房间,副部长刚将游戏重启。
贺知进了门,就让秘书和助理先回去了,只留了测试部的两人在一旁等着。
他躺进游戏舱中,按了关合键,眼罩覆上了他的眼睛,他听到了由远及近的音乐,这是游戏舱的启动音。
贺知以前
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