第五十五章 崔佛菲利普的惊讶(1 / 2)

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坐在电脑的前面,说真的光是看着这马赛克画面,崔佛菲利普真的很想直接将这款游戏,规定为没有前途的游戏。

不过因为自身的职业素养,以及他本身就是一个游戏制作的成员,他明白对于游戏制作者而言他们对于自己制作的游戏拥有怎样的感情,所以崔佛菲利普并没有抛弃pass掉这款游戏,而是继续看对于这款游戏的文字介绍。

作为一个制作游戏方面的人员,崔佛菲利普很明确的肯定,这是一款以玩法以及创意为卖点的游戏。

事实上百分之八十的独立游戏也只能够以三个元素为卖点,那就是剧情,创意与休闲。

因为他们没有足够的资金去支持他们研发什么3a级的大作,想要凭借画面,以及出色的物理效果打击感,赢得市场那无异于是痴人说梦。

至于这一款叫做‘迷necraft’的游戏,毫无疑问只能够凭借创意玩法来作为卖点了。

毕竟作为一个剧情游戏,或者是一个休闲游戏,恐怕没有人愿意盯着这马赛克的画质玩下去。

除非它真的出色到无与伦比。

不去想这些关于这款游戏之外的事情,崔佛菲利普继续将目光投向这游戏的玩法介绍。

‘在这款游戏之中,所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。整个游戏没有剧情,玩家可以在游戏中自由的建设和破坏,透过像乐高一样的积木来组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但若再加上无与伦比的想象力,天空之城、地底都市都一样能够实现。甚至你们不仅可以创造房屋建筑,甚至可以创造属于自己的都市和世界。在这款游戏你们你可以成为创造模式之中创建世界的上帝,你可以在生存模式之中为了躲避僵尸侵袭成为一个为求生挣扎的人,你可以在和平模式之中探索游戏之中几乎无限大的世界(你的硬盘有多大,你的游戏地图就将会有多大)成为一个探索未知世界的冒险家。这不是一款游戏,而是你的世界。’

看完游戏介绍之后,崔佛菲利普不由得微微咂舌,如果之前没有看见那马赛克画面的话,那么崔佛菲利普绝对会对这样一款游戏保持很高的兴趣与期待的。

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