因为这些东西的好坏,可都是关乎到开发人员自身的利益,没有理由不上心。
每一次的更新跟新内容的发售,都是经过很多次的测试。才会正式发售的。
所以对此赵昊完全不用太担心。
至于‘fate2’跟‘杀手’的开发,赵昊也并不用太担心的。
前者并没有太高的技术含量,主要是人设还有剧情文字的功底而已,这一块就是赵昊想要操心,也没有办法。
至于‘杀手’这一块更不用赵昊操心的了。如果说对于游戏的创新,那么拥有前世记忆的赵昊自然要比小岛秀夫更加的出色。
但是在潜行内的游戏这一块,小岛秀夫认第二就没有人敢认第一,这是毫无疑问的事情也是公认的事实。
除非有人能够制作出超越合金装备系列的潜行类型的新作来。
但是这何其困难。
说一句听起来有点夸大的话,小岛秀夫所制作的‘合金装备’系列,已经是不可逾越的顶峰了。
甚至就连小岛秀夫本人,都没有信心制作出超越他的作品,所以另辟蹊径选择了杀手这种偏向暗杀的游戏。
虽然有潜行,但是从名字跟游戏剧本、设计来看,毫无疑问杀手还是更加偏向‘暗杀’这一个点。
当然为了防止玩家把这款游戏。变成了如同fps类型的射击游戏,如果采取直接杀过去通关的方法,那么你就会发现你最后的成就分数竟然是负数。
因为除了目标之外,如果你随意杀人,就会造成分数的扣。
当然如果只是徒一个爽快的玩家,肯定不会管这样的事情,负就负呗。
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