了地图,玩家只能一路问街边的行人来确认自己的目的地在何处。
辛迪问了二三在路上慢悠悠行走的行人NPC,很快就确认了地点,一路跑到了镇口。
村口只有一条路,正是通向塔林之郊的,这种初始地至多有两处杀怪点,所以比较好寻。郊外雾气弥漫,林深不见路,脚下泥土湿滑,还隐约散发着腥臭味,一看就知是沾染了邪气的地方。
嘀嘀——
提示:耐力值使用时间为50分钟,请尽快完成任务。
那初始的几个指标在各个游戏里都有使用,不过目的各不相同。在娜卡之光里,这耐力显然变成了对邪气侵入的忍耐度,1点耐力兑换10分钟,5点耐力就是50分钟。
辛迪想尽快完成这个任务,于是不多耽搁,加快寻找着雪铁鸟的踪迹。
迷雾中的视野有局限性,5米开外就是视线盲区,所以直到10分钟后,第一只雪铁鸟才被辛迪发现,它也恰巧看见了树下的人类,没有丝毫停顿,张牙舞爪地就冲了下来。辛迪见状举起弓箭,搭弓射出。
游戏里的射箭比现实要简单许多,在保持一定难度的前提下,射箭时会多出一个瞄准心,而射出的箭也会稍稍被瞄准心校正方向。
辛迪第一箭未中,尝试了几次,终于射中了雪铁鸟,此时她的身上已经被撕咬处几道伤口,肩膀上微微渗出几丝血珠。
游戏里的模拟感受包括痛感,只不过和真实的痛比起来不值一提,程度大约如同蚊子叮咬。而这些痛感虽小,但却代表着游戏人物生命的流失。
辛迪胸前不远处悬浮着一红一黄的两条刻度线,黄色的那条要长一些,此时还是全黄色;而红色那条则降到了35刻度点。
还是依照耐力1:10的计算方法来计算,她的生命值计算后为40刻度点,力量值为30刻度点。雪铁鸟的攻击力和等级相同,一次为1点,到现在她已被噬咬了5次。
雪铁鸟盘旋于半空,一个俯冲又袭了过来。辛迪敏捷最高,足有70点,加上又过了生疏期,所以这次很灵巧地就避开了它,躲到了树后。
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