“或许他只是召唤了一群农民在种地,看来这个盟友只能给我提供些多余的灵魂了。”杜黑尔看了看亚瑟,摇着头暗自道。
杜黑尔的一队精灵射手驻扎在了与红袍交界的天然堡垒之中,召唤这些精灵射手,花了整整60点的点数。
以巫师棋的规则,这些点数已经花光了3轮所获得的点数,第四轮40点,第五轮50点,不过初期这么做,杜黑尔几乎是在向对手说,他打算防御到底了。
“获得召唤生命体,精灵射手,召唤点数10点。”巫师棋规则可不是这么简单,每一个出现在公共区的生命体,就意味着已经暴露。
而这些暴露的生命体,其他巫师便可以选择召唤,不过召唤的代价是第一位巫师的两倍,而且如果你的独立区中,以有这个生命体,那么召唤的点数不便,如果没有,那么抱歉了,你想要召唤就必须付出两倍的代价。
抢占先机,先召唤对方最擅长最强大的生命体去限制对方的后期,这也是巫师棋中极有战略性的一种做法。
当然如果在初期错误地判断,也将会让自己陷入到召唤点数不足的窘境。
亚瑟在看别人玩巫师棋,而他自己也在判断棋局中的变化,他发现虽然规则有很大不同,但实际上却有些像模拟战略游戏。
“生命体根据自身的消耗,也是需要补给的,虽然初期可以暴兵,但后方建设也不能少,下一回合杜黑尔肯定得在老家爆农民了。
不对,精灵射手的话在山地森林里可以自给自足,城堡造的位置很好,既有河流又有森林,看来再拖上1-2个回合也没问题。”亚瑟点了点头,杜黑尔果然是老奸巨猾,选择了一个少见的精灵射手,但实际上却考虑到了最少消耗。
射手这职业向来是性价比非常高的战场势力,更何况这还是拥有强大丛林战斗能力的精灵射手。
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