姜皎和王岩以前有交情,而且王岩对姜皎说的游戏还挺感兴趣,二话不说就来帮忙了。
叶欣桐拿了录音笔,把他提到过的每一个勾引人的小技巧都记录下来,并且分门别类,例如有些动作是单纯的性暗示,就容易让人产生这个女人是easygirl,而另一些则不会。
王岩说的话并不是真理,他对叶欣桐而言更大的作用是一种启发,启发她可以从哪里找到灵感。
回去之后,她连夜列了个列表,从哪些地方能找到她要的东西。
最近流行的网络小说,影视作品,游戏和漫画人物中,可以找到让女性喜欢的男性形象,从王岩这些人,甚至是比较受男性欢迎的女人身上,可以找到吸引异性的正确方法,还有,可以请一些网络作家之类的人来填充情节……
想要完成一部完整又庞大的游戏策划一两个人是绝对不够的,她找到了合适的帮手。
对于网络游戏,并不需要一下子就把所有内容全都做出来,一下子投入市场,一般情况下只需要做好20%,投入市场之后观察反应,然后慢慢更新解锁新的地图和人物。
叶欣桐把20%的详细策划案写好之后,开会讨论,几经修改,与此同时,美术组也终于设计出了符合要求的人物模型,技术组开始编写程序,前期的宣传也开始着手……
一切都步入正轨。
Holo的成员无疑是最优秀的,能选择留下的人,全都是对这个项目投入了大量精力和感情的人,他们甚至比叶欣桐更不希望holo流产。
为了赚取支撑holo研究的资金,一个比一个拼,工作人员往往加班到深夜,反正大家都是单身狗,回家也是一个人,还不如在公司里热闹,好歹有人说话。
而且,这个游戏真的很好玩!
连不少平时不玩游戏的人有空了都会拿着半成品玩起来,玩的时候还不时发出几声猥琐的窃笑。
玩得人多,次数多,总有人能发现一些杂七杂八的小
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