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血量:880血量自然恢复力:8点/小时或补血物资

体力:320体力自然恢复力:8点/小时或体力物资

耐力:500耐力自然恢复力:12点/小时或耐力物资

敏捷:280

参赛者升级属性(一般情况不可变属性):

潜力:120

技能:无

参赛者获得属性点数(整数值可进行分配,7日一清):

已分配:0未分配:0.8

杀死魔物:

魔兔X4获得0.8属性点

血量对应生命力、饱食度对应是否饥饿、san值对应是否睡眠充足,以上三项,任意一项清零都会导致死亡(注:在【无息之地】死亡属于真正的死亡。);血量、饱食度、san值,三点共同决定了体力、耐力和敏捷。当血量、饱食度、san值为满值状态,体力、耐力、敏捷亦为满值状态。血量、饱食度、san值任意值过低,都会导致体力、耐力、敏捷下降;体力、耐力、敏捷三点共同决定了行动力,这三点任意值下降,都会影响到参赛者行动。

之所以说,【无息之地】很重要,是因为【无息之地】是所有世界当中,少有的可以改变【基础属性】的世界。

在【无息之地】每杀死一只魔物,就可以获得相应的属性点,属性点可以添加到【基础属性】上,拉高【基础属性】的上限,从而提升自己的参数和能力。

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